4月 27. 2015年

这是SWG的最后一篇文章,嗯,一段时间。我相信有很多其他的话可以说,更多的问题可以得到解答,但...感觉就像一个自然停车点。我必须说,对这些论文的回应已经惊讶。在这里希望你们都关心这一点下一个游戏我做...

为什么现在?

logowhite

我已经有很多疑问,为什么我正在写这一系列帖子星球大战星系现在。我有卖的东西吗?

不,我没有东西要卖。上周是这个小SWG小组第一次在奥斯汀成立的15周年纪念日,他们是来自起源的难民。我们有半打多一点。NGE已经过去十年了,在过去的几年里,我们看到了许多相关方面的变化。有个前球员问了我一些问题,这一次,我觉得是时候回答他们了。

子弹

那么,这是一次失败吗?

是的,的课程.而且,没有。这取决于你如何提问。关于这款游戏的表现存在许多假设,特别是在最初的形式中。所以,让我们从解决其中的一些问题开始:

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4月 22. 2015年

上次我谈到了基本技能和经济基础设施星球大战星系假如。从根本上说,这些都是关于平等.他们让玩家扮演的不同角色在游戏中具有相同的地位。然而,毕竟它仍然是一种游戏——玩家将参与各种截然不同的活动,可能有些会比其他的更有趣,没有人会在闲暇时间“工作”。

femcharsswgjpg 每个期望都希望战斗仍将成为游戏的核心。但当时的社交mmo游戏并不多见他们取得了惊人的成绩第二人生当我们开始时尚不存在(他们实际上在SWG的早期发展期间在办公室访问我,谈论社交设计和技术)。可用的技能和行动是由战斗的主导,这是市场预期的和大量的。

然而,我们仍然可以尝试重新定义人们对战斗的理解。在经典的diku模型该玩家习惯了,您基本上有替代类型的损坏经销商。有些人迅速处理,有些缓慢。有些人可能需要很多点击,只有几个。今天我们认为这些是坦克和核武器。孤独的支持课是治疗师类型,谁基本补充了战斗人员,以便他们可以继续前进:基本上,一个比实际愈合的人更多的间接伤害经销商。

鉴于我们强调创建一个社交网络,我们需要考虑不同类型的支持。

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4月 21. 2015年

从前,你可以把东西掉在地上。这是婴儿做的第一件事,是最有人性的事情之一。你捡起东西,扔到别的地方。你建立桩。成堆的东西变成了房子。它们变成了家具。它们变成了集会场所,教堂,文明的场所。把东西扔到地上很好看重要的我们是谁。

SWG Player City Solace

在最后的帖子中,我谈到了允许我们在SWG中提供动态环境的技术支撑。但真的,所有这些都是更大的东西:有一个生活社会。创建在线世界的挑战之一是社会受到他们所处的环境强劲形状。静止,不变的世界将不可避免地产生某种行为:例如,产卵露营。玩家在游戏障碍周围流动水;如果一个游戏没有向他们提供运行商店的能力,他们就会将其性格作为机器人设置,坐在网上才能更换系统 - 或者更确切地说标准人类社会结构 -这是商业。

许多MMO设计,特别是在过去十年中,都是关于阻止行为,而不是激活行为。

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4月 20. 2015年

T.他的这篇文章是为了纪念《星球大战:星系》的首席环境艺术家约翰·罗伊。在这里帮助他的家人。

Corellia0023. 让我们做一些数学.假设你需要一个相当大的世界:每边16公里,由瓦片组成。

瓷砖需要知道它是什么纹理。这是一个字节。不多,对吗?在一个星球上你只能得到256个贴图,这并不多。

但等等,我们可以通过放入某种颜色添加一些品种。我们在3D,对,所以我们可以稍微挑选瓷砖并获得变化。It’s normally three bytes to apply a color, but let’s instead just say that each planet has a fixed list of colors, and you can have 256 of them, and that way each tile can look up into a list of colors and we only need one byte.

哦,这是一个3D游戏高度菲尔德,所以我们需要知道瓷砖的高度是多少!我们只是说,只有256级的高度,那我们可以将其保持在每块瓷砖的良好保守派三个字节。

Corellia0004 那很好,因为我们需要很多瓷砖。每边长一米。也就是说,对于行星来说,一条边需要16384。我们需要16,384×16,384放下整个世界。

这是268,435,456字节。当然,我们需要十个星球,没有一个。所以,这更像是2,684,354,560字节。没有人使用字节,所以是2621440k。2048 mb。2.56 g,未压缩的。

这是……不适合放在CD上。我的意思是,这不包括任何艺术。

DVD驱动器于2003年尚未普遍存在。事实上,仅为地图占据2.5兆位的空间。

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解决这个问题的解决方案不仅仅让我们发货星球大战星系,它还解锁了从玩家房屋到锻造到帝国vs造反者的巨大战斗的一切。

子弹

专利声明

在你继续阅读之前,你应该知道索尼在线实际上为我将要描述的一些技术申请了专利。如果你是一个不应该阅读技术专利的人,那么你现在就应该停止阅读。

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4月 16. 2015年

接下来是杰森·耶茨发来的问题!昨天它是TEF系统......今天它是吉迪!这些东西之前有些人已经讲过,但它实际上很难在一个连续的故事中找到它。我必须用一个巨大的巨大免责声明来前言然而,这是从这个特殊的故事开始以来的十五年,因为它结束了很多。许多细节,我的记忆可能很有缺陷。

关于绝地武士的想法是什么?为什么第九补丁对整个系统做出了如此巨大的改变?

- jason yates.

yoda_tpm_rots.

出色地,我认为绝地武士是邪恶的。嘿。

绝地武士对玩家,读者和观众都有巨大的吸引力。当我还是个孩子的时候,我也挥舞着塑料光剑(当我们互相攻击的时候,我们一直在弯曲它们,我很确定我妈妈得到了它们真的生病了购买新的)。谁能抗拒拥有这把可怕的剑,有效的魔法力量-心灵控制,心灵遥感,心灵感应,以及更多-当然,经典的英雄之旅的幻想?我的意思是,这基本上是一个理想的游戏场景。

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