四月 二十七 二千零一十五

这是SWG的最后一篇文章,好,一会儿。我相信还有很多其他的事情要说,还有更多的问题可以回答,但是……这感觉像是一个自然的停止点。我必须说,对这些文章的反应使我吃惊。希望你们都能对下一个我做的游戏…

为什么现在??

洛格维特

关于我为什么要写这一系列关于星球大战星系现在。我有东西要卖吗??

不,我没有什么可卖的。上周是在奥斯汀成立的小型SWG团队成立十五周年,来自原籍的难民。我们有点超过六个。还有10年没见NGE了,在过去的几年里,我们已经看到许多相关方发生了很多变化。一位前球员问了我一些问题,还有一次,只是觉得该回答他们了。

子弹

所以,是失败吗??

嗯,是的,属于课程.而且,不。这取决于你如何提问。有很多关于游戏如何进行的假设,特别是在其原来的形式。所以,让我们从解决其中一些问题开始:

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四月 二十二 二千零一十五

最后一次,我谈到了基本技能和经济基础设施星球大战星系提供。从根本上说,这些是关于平等.他们使玩家扮演的不同角色在游戏中具有相同的地位。然而,这仍然是一场比赛,毕竟,玩家们会从事各种各样的活动,也许有些人会比其他人更有趣,没有人会这么做”工作“他们的闲暇时间。

femcharsswgjpg 人们都期望战斗仍然是比赛的核心。当时很少有社交MMO出现,虽然他们取得了令人印象深刻的成绩.第二人生我们刚开始的时候还不存在(他们实际上是在SWG早期开发的时候来办公室拜访我的,谈论社会设计和技术)。可用的技能和行动主要是战斗,这是总的市场预期。

然而,我们仍然可以尝试重塑人们认为战斗的意义。在经典的迪库模型球员们习惯了,基本上,您有一些类是其他类型的损坏经销商。有些人处理得很快,慢一些。一些可能需要很多,有的只是少数。今天我们认为这些是坦克和核武器。唯一的支持类是治疗类,他们基本上补充了战斗人员,使他们能够继续前进:基本上,一个间接的伤害经销商比一个真正治愈。

鉴于我们强调建立一个社交网络,我们需要考虑不同类型的支持。

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四月 二十一 二千零一十五

从前你可以把东西掉在地上。这是婴儿最先做的事情之一,最人性化的事情之一。你拿起东西,把它放在别的地方。你造桩。堆成了房子。它们变成了家具。它们变成了聚集的地方,进入教堂,进入文明之地。把东西扔在地上很漂亮重要的我们是谁。

SWG玩家城市慰藉

在最后一个帖子里,我谈到了技术基础,让我们在SWG提供一个动态的环境。但真的,所有这些都是为了更大的事情:有一个活的社会。创建网络世界的挑战之一是,社会受到其所处环境的强大塑造。静态的,不变的世界必然会产生某种行为:产卵露营,例如。运动员像水流在游戏障碍;如果游戏不能让他们经营商店,他们会把自己的角色设置成一个机器人,然后在线几个小时来替换系统——或者更确切地说,这个标准的人类社会结构-这就是商业。

很多MMO设计,尤其是在过去的十年里,一直在预防行为,而不是启用它们。

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SWG的动态世界

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四月 二十 二千零一十五

T他的职位是为了纪念约翰·罗伊,星球大战星系的首席环境艺术家。在这里帮助他的家人。

CORel廖023 我们算算吧.假设你需要有一个相当大的世界:一个侧面16公里,用瓷砖做的。

瓷砖需要知道它的纹理。这是一个字节。不多,正确的?地球上只有256块瓷砖,虽然,这不多。

但是等一下,我们可以在那里增加一些品种,加入一些颜色。我们是3D的,正确的,所以我们可以稍微给瓷砖着色,得到变化。通常是三个字节来应用颜色,但是让我们假设每个行星都有一个固定的颜色列表,你可以有256个,这样,每个图块都可以查找到一个颜色列表,我们只需要一个字节。

哦,这是一个3 d游戏heightfield,所以我们需要知道瓷砖的高度是多少!我们只说只有256级的高度,这样,我们就可以将它保持在一个不错的保守值,即每个图块三个字节。

CORel廖2004 那很好,因为我们需要很多瓷砖。它们在一边一米处。这意味着对于一个行星我们需要16个,384只是为了制造一个边缘。我们需要16个,384×16,384放下整个世界。

那是268,435,456字节。当然,我们需要十颗行星,,没有一个。所以,更像是2,684,354,560字节。没有人使用字节,这就是2,621,440K。2,048毫巴。2.56千兆字节,未压缩的

那是…不能放在CD上。我是说,这还不包括任何艺术。

DVD驱动器在2003年还没有普及。事实上,仅仅为了绘制地图而占用2.5吉格的空间是闻所未闻的。

Endor0040

解决这个问题并不只是让我们的船星球大战星系,它还解锁了从玩家住房到手工艺,到帝国与叛军之间的巨大战斗。

子弹

专利免责声明

在你进一步阅读之前,你应该知道索尼在线实际上为我将要描述的一些技术申请了专利。如果你不应该读技术专利,你现在应该停下来。

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绝地传奇

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四月 十六 二千零一十五

继续在这里被杰森·耶茨发送的问题!!昨天是TEF系统…今天是绝地武士!有些事情之前已经说过,但实际上很难在一个连续的故事中找到全部。我必须在这篇文章的开头加上一个巨大的免责声明,不过:这个故事开始已经15年了,从结束到现在已经有十几个了。我的记忆力很可能在许多细节上有问题。

2关于绝地武士的想法是什么?为什么在第9补丁中对整个系统做了如此大的改动??

- Jason Yates

约达

好,,我认为绝地武士是邪恶的。呵呵。

你看,绝地武士对玩家有着巨大的吸引力,读者,观众。小时候,我也在塑料光剑周围挥手(我们在互相碰撞时不断地弯曲光剑,我很确定我妈妈真恶心买新的)。谁能抗拒拥有这把宝剑的幻想?有效的魔法力量-精神控制,心灵遥控,心灵感应,还有更多-当然,经典英雄之旅?我是说,这基本上是一个理想的游戏场景。

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