1月 22 2015

Crowfall_CaravanBanner

T在Twitter上关注我的人可能会看到我提到,在沉寂了几年之后,很快就会有许多游戏发布。今天有一个被击中了!我很高兴能告诉全世界(终于!),我一直在与Todd Coleman和我的其他朋友在ArtCraft的工作Crowfall

近一年以来,我每隔几周就会通过Skype与Todd和团队一起检查游戏设计。yabo亚博H5一开始只是头脑风暴,随着团队的发展,我们可以直接转向设计,甚至是分解ui。从经济和材料设计到Todd的嗜血性,我都参与了其中。” (If there was any doubt this is Todd’s game, that should be a hefty clue!)

继续阅读»

1月 17 2015

一个大约在7年前,我曾在GDC上以虚拟世界为主题的《Worlds in Motion Summit》上发表演讲。我应该谈谈为什么游戏玩家应该关心虚拟世界。但我就是不喜欢这个话题。

当时我正在与Metaplace进行角力,它是十年来对虚拟空间潜力的梦想的顶点。我们试图把这些理念付诸实践阿凡达权利宣言多亏了新的交互式网络,人们对普遍赋权的崇高希望。但与此同时,我看到数以千万的风险资本流入儿童世界、麦当劳的虚拟世界、泰迪熊公司,并与糟糕的电视真人秀等联系在一起。

所以我把我的不安带到舞台上。

继续阅读»