周日诗更新

发布的(访问4562次) 星期日诗,,写作 标记:,,,,
12月 06 2015

CUFA7Z4UYAAbQru a 个希望你知道,我发布的一个小本子的诗歌我星期天在这里发布在博客上。

今天主板上一小块:

我想下次我应该做一个游戏,有诗,我敢打赌会有更多的观众看到。这些事为什么要绑到传统媒体和发布方法吗?为什么我们不能掺和他们更多?如果你是做游戏改编的这首诗对网络优化,到底呢?吗?

当然,它也有足够的曝光BoingBoing的特性,其中包括一些诗歌和插图。游戏网站像大规模制服和美国ltima法典也写了。所有这些报道很普通的诗歌,我怀疑,主要是由网站关于诗歌。

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11月 10 2015

发布了我早些时候在国网公司的演讲的幻灯片;现在会议发布了视频的会话。

这个演讲是一个共同的主题瑞典游戏会议,这是一个典型的行业会议上,和较小的VS-Games会议的严肃游戏学者。所以我试图通过谈论两方面会有帮助印度群岛和有趣的游戏研究的人。

问题开始左右49:00马克,特别是我有点咆哮的跨学科学习的人的价值,要创造性地领导项目。这个答案后,Rami伊斯梅尔(在那里,当然,他无处不在)问我能否列出五个最重要或相关书籍覆盖各个领域,我所描述的谈话。我不能……所以我列出更像30。

11月 08 2015
的封面 从2005年开始,yabo亚博H5游戏设计师拉亚搏开户斐尔Koster决定发布一个诗每个星期天他受欢迎的博客。十年后,八十年的诗歌,这是一个选择伴随着华丽的钢笔插图和启发性的尾注。

T这些是诗写入观众不一定关心诗歌;诗无论发生了一周。他们对新闻发表评论,他的孩子们的家庭作业,他听到书他阅读或音乐。亚博体育苹果下载在其中我们航行在世界各地,或者苹果深处;我们看到一个孩子成为翼龙,和云成为平凡的水蒸气。我们看到十四行诗写在计算机代码。

这些都是诗人们日常平常做事情。

持续保持热情,快乐,玩,在工作和智慧…一个丰富多样的世界充满神话和故事。

——雷泽,汉克诗人和作家的新精神N18(完成),,周日的诗

经过多年的威胁,我终于做到了这一点。 周日的诗是我的新书,,收集的许多诗歌发表在博客中周日诗标签,以及少数人。周日的诗 现在在平装书,,,是可以预订在Kindle(这些都是亚马逊会员链接)。我将努力让这本书更多的数字服务在未来几天。

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9月 19 2015

Slide15 在瑞典度过了一段美好的时光,尽管没有似乎有规范的方式发音(每日邮报-的城市hghuheffdduh一样的,但我在中国,这也是hgheffduh,,hghuffda,和其他几个人)。

说我给了,放在一起后一些,而很晚:保存和啤酒(好吧,苹果酒在我的例子中),被称为“授人以渔。”它必须作为一个共同的主题瑞典游戏会议,这是一个典型的行业会议上,和较小的VS-Games会议的严肃游戏学者。

我最后做一下游戏语法,但更多关注的广度,是很重要的实践者知道他们正在做什么样的事情,并使用正确的工具。他们认真对待他们的领域,研究相关文献从游戏和无数其他学科相互作用和影响游戏。

很多观众是学生;我被告知多次之后,我可能会害怕其中一半的课程的学习。最后我问两个问题,其中一个是“所以,因为学习是不可能的,然后什么?”或多或少,我回答“这并不是不可能的。我做到了。”随后Rami伊斯梅尔的问题基本上旨在迫使我为了证明这一点,问我一些相关书籍;所以我给了标题和作者的建议为每个字段的幻灯片——更像是二十比要求5。🙂

除了支,我也有看到老朋友李谢耳朵和迈克卖家,,使许多新的。我学到了很多关于北欧LARP场景,这是完全令人着迷。汤米棕榈(原名王,,现在做虚拟现实)和本堂兄弟和大卫·戈德法布(现在在新工作室的局外人)主机我吃饭最后一天当我试图步行观光斯德哥尔摩。12英里,一个水疱,我已经设法走在雨中最核心的城市,参观博物馆,旅游陷阱,和网站龙纹身的女孩

幻灯片的演讲。这是拍摄的,我想在某种程度上我可能会链接到与你分享。就目前而言,你将不得不做出一个关于鱼的寓言糟糕的双关语。好吧,一个非常糟糕的双关语,一些中等的,和一个相当不错的一个。

9月 09 2015

a 个t PAXDev我给了一个谈论游戏语法。这是我目前了解的概述的所有部分游戏组合在一起。我不要碰在每一部分的工作方式,会耗费太长时间的分配——但我确实提供了概述,我已经叫我的“游戏地图。””

在过去的几年里,之间的紧张关系的各种不同的方式极度看游戏经常运行高。与这种观点,我想协调的事情。它有点关注论文的东西”玩游戏””也从表示相同的标题,这是关于其他的事儿。它的东西游戏是数学从甲板上社会力学

它试图映射出来的它如何适应经典交互循环,我们都熟悉,和讨论了技术不仅用于创建可靠的游戏机制还什么样的修辞和艺术技巧的工作最好当你努力的时候,说,Tadhg凯利的概念”storysense,””或把某人的鞋子不是他们的,在发生了这么多的努力独立叙事游戏场景。

这也有一些小的例子如何用简单的游戏图观察游戏设计和评估他们的缺陷或范围。yabo亚博H5

这是干燥和完整的图。享受吧!!