12月 07 2014

D1966年,在为桑德斯去纽约出差期间,我发现自己在一个公交终点站等着桑德斯的另一位工程师;他要和我一起去见一个客户。我利用我的空闲时间,草草写下了一些关于使用普通家庭电视机来玩游戏的笔记。在我的脑海中有一个清晰的画面:我坐在公交总站外的水泥台阶上,享受着一个温暖、阳光明媚的夏日,偶尔看着窗外过往的车流,等着我的同事出现,在一个小便签本上草草地写着笔记。是“我找到了”的时候了——当然当时我并不知道。在普通电视机上玩游戏的概念再次从我的潜意识中浮现出来,我获得了一种激动人心的“在某件事上”的感觉,这种感觉对我来说是如此熟悉。

1966年9月6日——创世纪!

1966年9月1日,当我回到新罕布什尔州的办公室时,我把这些纸条转录成一份四页的披露文件,然后把纽约的纸条扔进废纸篓。在这四页新内容中,我概述了在家用电视上玩互动电视游戏的想法。这就是这个行业的起源。

电子游戏:在开始

这是拉尔夫书中的一段摘录,几年前他发给了我们俩的邮件列表。在那之后,我们交换了几封电子邮件,在邮件中,他展示了自己是一个聪明、有思想的人,并且慷慨地花时间。不幸的是,这些邮件似乎没有一个能在我过去十年在电脑之间转换的过程中存活下来。

我已经很多年没有和他说话了,但今天是个悲伤的日子。

12月 03 2014

N在张贴之后我演讲“实践创新”的视频,我得到了这个:

这是个好问题。

First, I have to admit I slack off a lot. But, here are some ways in which I practice, or have practiced it. You might notice some commonalities across media.

希望你们能容忍我,因为我会最后看比赛。

继续阅读 ”

12月 01 2014

Slide20 我最近在博客上发的都是关于在某个地方演讲的帖子,你总是会连续收到三篇帖子:我在这里演讲,我演讲了,这里是幻灯片……一会儿,这里是视频。

好吧,不是多余的,但这是视频!实用创造力——发明新型电子游戏的一种方法

这是我在GDCNext上所做的关于将(游戏设计)创造性作为一种可以实践的技能,并提供如何具有创造性的提示和技yabo亚博H5巧的会议。