12月 07 2014

D能出差,桑德斯在1966年纽约我发现自己等待另一个总线终端桑德斯工程师;他要和我一起会见一个客户。我利用空闲时间,草草记下一些笔记的主题用普通家庭电视玩游戏的目的。我有一个不同的形象在我的脑海里坐在水泥一步在公车总站外,享受着温暖,阳光明媚的夏日,在过往的行人,偶尔望在等我的出现和涂鸦笔记小垫。这是“找到了!”时间——当然,我不知道。玩游戏的概念在一个普通的电视机充溢了再次从我的潜意识里,我得到了令人兴奋的感觉”在,”一种感觉,对我来说是那么熟悉。

9月6日1966年——《创世纪》!!

当我回到我的办公室在新罕布什尔州9月1日1966年,我转录这些笔记成一份四页长的披露文档并把纽约笔记扔进了废纸篓。在这四个新页面,我概述了互动电视游戏的概念在国内电视机。这是行业的起源。

游戏:在开始

拉尔夫是书里的一段节选,他发送到邮件列表我们都在年前。我们交易的一些电子邮件之后,在那里他显示自己是一个明智的和深思熟虑的,与他的时间和慷慨。不幸的是,这些邮件似乎经历了很多电脑之间的转换,我在过去的十年里。

已经年了我和他说话,但是今天是一个悲伤的一天。

12月 03 2014

n后发布我的演讲视频”实际的创造力,””我得到了这个:

一个很棒的问题。

首先,我不得不承认我偷懒。🙂但是,这里有一些方法我练习,或者练习它。你可能会注意到一些跨媒体的共性。

希望你能忍受我的人,因为我将游戏。

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12月 01 2014

Slide20 知道似乎大多数我最近发布在这个博客上的东西说一个地方或另一个,你总是得到三个连续的帖子:我要说话,我说这是幻灯片,一段时间后,这是视频。

好吧,不是多余的,但这里的视频!!Gamasutra -视频:实用创造力——发明新型的视频游戏

这是我在会话GDCNext对待(游戏设计)创造力是一种技巧,可以练习,yabo亚博H5提供提示和技巧如何创新。