独立经济学对话

张贴(访问4746次) 标记:,,
九月 二十四 二千零一十四

印度大 GReg Costikyan和我将在Indiecade论独立市场经济学的主题。这是由我们在春季围绕GDC时间展开的各种讨论所推动的,包括他在GDC的咆哮,还有我的关于游戏行业财务可能采取的方向的后续文章,这也是在Gamasutra重印在那里有一个很好的讨论主题。

很多已经改变——如果YouTube作为营销渠道的力量不是已经很明显,我们也有新的蒸汽内容管理系统来发挥作用。事实上,为你的视频付费的做法是活生生的,成本从500美元的审查,一定要上来。我注意到没有一个,不是两个,但是三个会议在独立游戏Indiecade经济学所以很明显这都是人们的想法。

星期天12点1:30在常春藤剧院。希望在那里见到你!!

在“实践创新”“

张贴(访问4646次) 标记:,,,,
九月 23 二千零一十四

将是在11月初在洛杉矶GDCNext谈论“实用的创造力。”“

在过去的几年里,我没有商业大师在我的创造力。哦,我做了一些咨询什么的,但我绝大多数时间都是在纯粹出于激情而进行的项目上,制造它们的欲望。我经历了难以置信的多产时期;我一生中最多产的,事实上。

其中一件让我印象深刻的事情是原型的高命中率。在对艺术的独立奋斗和从游戏语法和形式主义者思考,阅读人类心理学和数学之间,为我创造了一个在某些方面非常实用的工具集,甚至乏味。非常简单,很容易分享。所以,我要!!

实践创新

亚搏开户|设计师,独立的
格式讲座:
轨道设计
孔型:所有通行证,下一关

这是一个克隆世界,导数的思想,重新包装各种类型的游戏。很难有创造性。而且太频繁了,创造力是很少有作为一个神奇的天赋,当它实际上是一种任何人都可以学习的技能,并且随着实践而提高!来学习科学告诉我们什么是创造力,以及任何游戏设计师或开发者都可以利用的简单实用的步骤,以获得更多的创意。yabo亚博H5我们会尝试这些东西在说话,我保证每位与会者都会带着全新的游戏理念离开,从未见过。

外卖

与会者将了解”创造力目前认为,和特定的工具和技巧使他们的游戏更有创造力。我们甚至会在实际的谈话中尝试创新!!

星期日诗:伦敦

张贴(访问4776次) 星期日诗
九月 07 二千零一十四

伦敦广场 l奥顿飑,伊斯灵顿阵风,,
巴比肯洗干净。
小公寓里的整洁家庭
打开窗户,放出猫
当雨滴停止并粉碎
租来的自行车叮当作响
在克莱肯韦尔街上。

水坑,不可避免的混乱,,
是暂时的结果。
国王广场上的每一片落叶
在它坠落的地方贴上标签。
伦敦风暴和伊斯灵顿阵风
可能不舒服,对。但是我们不会
允许他们扰乱秩序。

–在咖啡馆外,伦敦,八月2014日

九月 02 二千零一十四

047425 -圆形光滑的黑色-图标-体育爱好象棋- pawn2 sc51 P实际上问题不可以解决的。相反,玩家只能达到最佳状态。这就意味着在技能提升方面,总会有另一座山需要攀登,所以人们一直在投入时间。

这些往往是属于高复杂性的问题类。一般来说,我们用启发式方法解决的NP困难问题使游戏持久。请注意,这些问题必须是核心博弈循环的固有问题。我请您留意我的演讲:游戏是数学幻灯片。

问题变化没有终点。使用相同规则集的新问题也是给爬山的一种方法。(是的,这意味着”创作“游戏与固定水平几乎肯定不会忍受以完全相同的方式。叙事游戏不太可能持续一代人。)

继续阅读»

公开信游戏社区

张贴(访问5258次) 标记:
九月 01 二千零一十四

我签署了这封信。我认为每个人都应该。我认为这应该很没有争议,事实上。

我们相信每个人,不管性别,性取向,种族,或宗教有权玩游戏,批评游戏,使游戏不骚扰或威胁。这是我们社区的多样性使得游戏蓬勃发展。

如果你在关于蒸汽的评论中看到暴力或伤害的威胁,YouTube抽搐,Twitter,Facebook或Reddit,请花一分钟来报告他们在各自的网站上。

如果你觉得可恨,骚扰性言语,公开表示反对,使游戏社区更愉快的空间。

谢谢你

给游戏社区的公开信——媒介.