7月 23 2014

J科大一些相对不连贯的笔记,原来写在电子邮件…这篇文章可以作为有用的背景,因为它表达了许多相同的想法更连贯的形式。这是写在参与应对所有的讨论克隆这些天在游戏产业。碰巧,,今天我读这Gamasutra博客:

一切可以发明被发明了。

- - - - - -Svyatoslav Torick

这促使我张贴在这里。

”游戏”使用在一个严格的正式意义上,从输入“救我顽皮的工件”一遍又一遍。

tafl 大多数游戏可以被描述为规则(例如,过程,在很大程度上是基于条件,限制,和行动)和组数值(数量的资产类型,值的东西,等等)。你也有各种各样的隐喻和表示用来传达这些元素:视觉效果,的声音,等。

一般来说,如果我们看到一个游戏,所有相同的规则和相同的标量,但是使用不同的表示,我们可以考虑,“一个窗体要素”。它是完全相同的指环王国际象棋等。

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互动的山

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7月 10 2014

mountaingame Everyone谈论

是一个游戏,你看到一个3 d山。它可以转过身来。你可以弹奏键盘上的一些笔记。山上自己做事。树木生长,云,等。”说:“的事情。东西从天空坠落。它很漂亮。

没有什么可以影响到山,至少不会有人发现。

现在,显然这种事情会被称为“不是一个游戏。”事实上,虽然赞扬它,一些危险靠近确切说,在学术术语:

我只是想说明:不是一个文本。它不应该被视为一个。是最好的理解作为练习形式——这是一个小,包含工作描述和探索山作为对象。

临界距离我指出,前卫/艺术/任何游戏将被称为“形式主义”在任何其他媒介,所以我喜欢这个观察。

这是丹基奥反应消极:

我想写一篇关于如何使一个点nothing-ness的非常有趣的方式。在它的菜单,它解释了控制,“钥匙”和“老鼠”都是说要做“无”尽管这显然是错误的(键演奏音符和鼠标旋转和倾斜山)。亚博体育苹果下载似乎一个显式的对游戏和虚无的评论,我认为很酷。

但是我发现它真无聊

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