7月 23 2014

J这里只是一些相对不连贯的笔记,最初写在电子邮件中…这篇文章可以作为有用的背景,因为它以更连贯的形式表达了许多相同的思想。这篇文章的部分内容是为了回应最近游戏行业中关于克隆的讨论。碰巧,今天我读了这篇文章

能发明的东西都被发明出来了。

- - - - - -Svyatoslav Torick

这促使我把这个贴在这里。

“Game”在这里是一种严格的正式含义,以避免我一遍又一遍地输入“有趣的人工制品”。

tafl 大多数游戏都可以被描述为规则(游戏邦注:例如主要基于条件、限制和行动的过程)和数值集(资产类型的数量,事物的价值等)。你也有各种各样的隐喻和表现元素用来传达这些:视觉效果,声音,等等。

一般来说,如果我们看到一个游戏拥有相同的规则和相同的标量,但却使用了不同的表现形式,我们可以将其视为“a”窗体要素,这完全等同于指环王国际象棋或类似的。

继续阅读»

7月 10 2014

mountaingame E每个人都在谈论

是一款你可以看到3d山的游戏。它可以转动。你可以在键盘上弹奏一些音符。山是自己做事情的。树木生长,云彩等等。“说”的事情。东西从天上掉下来。它很漂亮。

你做什么都影响不了这座山,至少没有人发现过。

现在,很明显这是一种被称为“不是游戏”的东西。事实上,在赞扬它的同时,有些人却危险地接近它确切说,用学术术语来说:

澄清一下:不是文本。它不应该被当作一个国家来对待。最好理解为一种练习吗形式-这是一件小型的作品,以物体的形式描绘和探索一座山。

临界距离我指出前卫/艺术/任何游戏在其他媒介中会被称为“形式主义”吗所以我喜欢这个观察结果。

这是丹基奥反应消极

我想我应该写一篇关于它如何以一种真正有趣的方式来强调虚无的文章。在它解释控制的菜单中,“按键”和“鼠标”都被认为“什么也做不了”,尽管这显然是错误的(按键可以播放音乐,鼠标可以旋转和倾斜山体)。亚博体育苹果下载这似乎是对电子游戏和虚无的明确评论,我认为这会很酷。

但我找到了真无聊

继续阅读»