关于奥库罗斯拍卖的思考

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马尔 二十五 二千零一十四

四平方英寸-1 R恩德林从来不是重点。

哦,这很难。但它正在迅速成为商品硬件。这实际上是Oculus裂痕的基本前提:对于一个非常古老的梦想,大众市场商品解决方案终于接近了一个合理的价位。专利即将到期;这些嵌板很便宜,而且到了这个月就好了。剩下的是水管。硬水管,那种需要卡马克的车,也许吧,但是水管。

渲染是游戏行业拼命寻找新的沉浸的梦想,作为正在进行的硬件更换的经济引擎的浸入式升级的另一个步骤,“虚假的上帝”游戏越来越好。”这是一个出局的:勇敢的独立,使大控制台,但仍然给了我们AAA。它应该能够艺术。”“

但是渲染从来不是重点.

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gdc:构建游戏保留提示

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马尔 二十五 二千零一十四

从侧面我昨天发表的十分钟的关键性演讲,我在GDC2014上又讲了六分钟(是的,这对我来说是非常低的承诺!)这是一个关于“免费玩游戏”的保留技巧的微讨论。建设和投资”类型-像农业游戏,城市运动会,所有这些等轴测的游戏中,你把小物体。您可以在这里找到存档的演示文稿。

任务与自我表达相反。他们强迫你建立开发者想要的东西,不是你想要的。

大多数小组成员专注于现代“术语的使用“保留”——也就是说,他们专注于如何让人们第二天回来,或者一个星期。短语“每日登录奖金”是一个常见的参考。但我知道情况会是这样,因此,借此机会,我继续我的倒霉斗志,让社交风格的游戏达到更高的社区和用户参与度。

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马尔 二十四 二千零一十四

T他在辩论什么是游戏?发生在相互关系不大的多个重叠圆之间…”游戏“永远不会掉进一个桶或批评的镜头……我们丰富了自己和我们的相互理解,而不是通过宣称一个圈的卓越地位,但是通过学习在他们之间移动。

在GDC之前的星期天,我参加并在 临界接近度,一个游戏批评会议。非常棒。我有很多想法,在这个问题上,必须单独发表一篇文章。与此同时,在以下几个地方有可用的写操作:

正如普通读者所知,我参与了很多关于形式主义在过去几年的比赛中。这次谈话是为了重新安排谈话,并深入了解现实世界中的形式主义”正如布伦丹·基奥在Twitter上所说,探讨如何看待奥运会的正式结构,以帮助和阐明全部的各种游戏批评。包括“柔和的或者更人性化的方法,比如史学,游戏研究文化研究的方法。为此目的,我用了一组来自其他媒体的类比:美术,诗歌,音乐,亚博体育苹果下载为了帮助在这些其他领域中使用正式方法甚至符号的方式之间建立联系,以及如何在我们的系统中使用它们。

我的演讲在折页下面(将鼠标悬停在幻灯片上,显示笔记文本)。和完整的成绩单加上视频链接,到这里.

我强烈推荐了很多其他的谈话……整个抽搐流都是可用的(见同一链接),持续8个小时!!

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我在GDC 2014

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马尔 十三 二千零一十四

GDC2014 通常情况下,今年我会在旧金山!不过对我来说这是一个相对平静的一年。

我要在临界接近度,这是周日举行的一次全新的会议,GDC启动的前一天。这是一个关于游戏批评的会议。我的谈话被称为新形式主义,“它是关于如何将各种挑剔的技巧方法应用到游戏中,以期丰富正式的批评风格。

我也在做一个微对话作为GDC F2P峰会,关于“保留技巧和技术建设和投资”风格游戏:

微对话:免费播放体裁的保留提示

免费游戏的两大支柱是保留和货币化。因为玩家会随着时间的推移赚钱,你需要尽可能多的球员回来。但是你是怎么做到的呢?在这个唯一格式化的会话中,七名久经沙场的自由发挥老兵将在微谈保留技术,七种不同的自由发挥类型:建设者,隐藏物体游戏,打牌游戏,RPGs,文字游戏,枪手和社交赌场。学习专业人士在每种流派中使用的技巧和技巧。

那是星期一,2016室,西厅在4:30PM-5:30PM。记得,我的角色是全部六分钟-我和一群很棒的人分享时间。

除此之外,还有一大堆商务会议,晚餐、社交等等。我随时都会有我的纸牌游戏的副本,所以如果你看到我,希望被拖进游戏测试。我也会有很多其他的游戏原型…

邮袋:闯入(再次)

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马尔 08 二千零一十四

H埃洛先生Koster我叫J_uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu我在维基百科关于muds的文章上看到了你的名字,并注意到你的网站链接,然后这个联系表格。我意识到这是一次完全的暗中拍摄,但我得到了很多的友好。”不,谢谢最近我觉得最糟糕的是你从不回复。

1993,我开始玩一种叫爬行动物死亡的2.3版的“黑客和刀砍”游戏,完全坠入爱河。1999年我自学了C,在一个朋友的帮助下,我们铺了第一层泥。从那以后,我一直在积极地对它们进行编码。几年前,我回到学校,在comp-sci攻读学士学位,我拼命想进入电子游戏行业。除了泥代码,我在游戏设计方面的专业知识很少。yabo亚博H5我的问题是:

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