3月 25. 2014年

四方1 R.结局从来都不是重点。

哦,是很困难的。但它正迅速成为商用硬件。这实际上是Oculus Rift的基本前提:一个古老梦想的大众市场商品解决方案终于达到了合理的价格点。专利即将到期;这些电池板很便宜,而且越来越好。剩下的是管道。硬管道,也许需要卡马克的那种,但是管道。

渲染是一名游戏行业的梦想拼命寻找一个新的浸入新的浸入,另一步升级的浸没升级,曾担任过持续的硬件更换的经济引擎,虚假的“游戏变得越来越好”。这是一个:Plucky Indie,为大型游戏机支付但仍然给了我们AAA。它应该启用“艺术”。

渲染从来都不是重点

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3月 25. 2014年

一种距离在昨天发布的关键邻近时,十分钟谈论我在GDC2014上多说了6分钟(是的,这对我来说是非常低的承诺!)这是一个关于“建造和投资”类型的免费游戏的留存提示的微对话——像农场游戏,城市游戏,所有那些你可以放下小物体的等距游戏。你可以在这里找到存档的演示文稿。

任务与自我表达相悖。它们迫使你构建开发人员想要的东西,而不是你想要的东西。

大多数小组成员都专注于“现代”使用“保留”一词 - 这就是说,他们专注于如何让人们回到第二天,或者一周。短语“每日登录奖金”是一个公共参考。但我知道这将是这种情况,所以借此机会继续我渗透的十字架来获得社区高度和用户参与的社会风格游戏。

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3月 24. 2014年

T.他辩论了“什么是游戏是什么”在多个重叠圈之间发生了很少有关的互动......“游戏”永远不会陷入一个桶或关键镜头......我们丰富了我们自己,并不通过声称预先获得了相互了解- 一个圆圈的语言,但通过学会在他们之间移动。

在GDC前的周日,我参加了会议并发表了演讲临界距离这是一个游戏批评会议。非常棒。我留下了许多想法,将不得不在另一篇文章中讨论这个问题。与此同时,有几个地方提供了相关评论:

在过去几年里,我参与了许多关于游戏“形式主义”的讨论。正如Brendan Keogh在Twitter上所说的那样,这次谈话旨在通过“现实世界中的形式主义”来重新设置对话,即着眼于游戏的正式结构能够帮助并阐明的方式所有种类批评。包括“更柔软”或更多的人文方法,如史学,游戏和文化研究的研究。到那个结束,我部署了来自其他媒体的一组类似物:美术和诗歌和音乐,帮助绘制之间的连接亚博体育苹果下载在这些其他领域中使用正式方法甚至符号的方式,以及我们如何在我们的方面使用它们。

我的谈话低于折叠(悬停在票据文本的幻灯片上),和对于完整的成绩单加上视频的链接,去这里

我强烈推荐许多其他的演讲,整个Twitch流都是可用的,持续8个小时!

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我在GDC 2014

发布的(访问4367次)yabo 标记:
3月 13. 2014年

gdc_2014 一种“跟往常一样,我今年也在旧金山!”不过对我来说,这是相对平静的一年。

我正在谈谈临界距离,这是一个全新的会议,周日在GDC启动前一天举行。这是关于游戏批评的全部会议。我的谈话被称为“一个新的形式主义”,并且是关于以希望丰富的方式应用各种挑剔的游戏方法的方法正式的批评风格。

我也给了一个微偶像作为其中的一部分GDC F2P峰会,关于保留提示和技术专门用于“建立和投资”风格游戏:

微偶:免费播放类型的保留提示

自由游戏的两大支柱是保留和货币化。因为玩家随着时间的推移被货币化,所以你需要保持尽可能多的玩家尽可能多地回来。但是你如何完成这一点?在这个独特的议会中,七个战斗硬化的免费退伍军人将提供关于七种不同自由播放类型的保留技术:建筑商,隐藏的对象游戏,卡战,RPS,Word游戏,射手和射击者和社交赌场。学习专利在每个类型中使用的技巧和技巧。

星期一,西厅2016室,在下午4:30-5:30PM。请记住,我的部分是六分钟 - 我分享了一堆精彩的人。

超越这一点 - 一系列的商务会议,晚餐和网络以及whatnot。我会随时与我有一份我的纸牌游戏副本,所以如果你看到我,期待让Dragooned进入Playtinging。我还还有各种其他游戏原型......

3月 08. 2014年

HA:科斯特先生,我的名字是J___ A_____,我刚从大学毕业,获得计算机科学学位。我在维基百科关于mud的文章中看到了您的名字,并注意到您的网站链接和这个联系表单。我知道这完全是瞎猜,但我最近收到了很多友好的“不,谢谢”的信,我想最糟糕的情况就是你从来不回复。

1993年,我开始玩一款名为爬行死亡的ro2.3 mud游戏,并完全爱上了它。1999年,我自学了——在一个朋友的帮助下,我们建立了我们的第一个MUD。从那以后,我一直在积极地断断续续地编写代码。几年前,我回到学校攻读计算机科学学士学位,并迫切地想要进入电子游戏行业。除了编程,我几乎没有游戏设计方面的专业知识。yabo亚博H5我的问题是:

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