1月 27 二千零一十四

Slide1 P种定期我得到的音频或视频的请求2008年我在《生活游戏世界4》上的演讲.我有幻灯片,但他们甚至都没有张贴在这里,老实说,没有真正的谈话,它们没有多大意义。

我的话很复杂。我只是看着它,老实说,我不记得这一切;如何在一起连接铁路码,第一个主要的版权案件,肯尼亚的移动电话公司,瓦格纳歌剧院文本泥浆集装箱,分子生物学,微观交易,当然,游戏的未来。但,是的,它击中所有这些以及更多。

来自LGW IV(矿山)的视频晚间主题演讲”).

今天仍然觉得很有意义,即使我在Metaplace上的结尾没有。在很多方面,我所说的都是通过独立游戏实现的,团结,缠绕游戏玩家,还有无数的其他人”班卓琴。”事实上,我特别希望那些把我视为一个路德原教旨主义者或其代表的人能看到它。老守卫“或者什么,当我在那里嘲笑的时候游戏告密者《滑稽术语杂志》骗子游戏他们用于游戏,没有质疑。就其价值而言,我也坦率地呼叫网络游戏殖民主义和种族主义。

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1月 十六 二千零一十四

漂浮球 亲爱的Koster先生,,

我在__________学习设计的学生,的____。我读过很多你的博客,他们帮了我很多在我的设计项目尤其是你的文章”“好的设计,糟糕的设计和伟大的设计。““

我只想问你作为设计师,一个糟糕的设计决定是什么?我们在设计中经常忘记哪些要点。

提前感谢你,,

R___ J_____

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视觉练习

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1月 十五 二千零一十四
……真正的工作是电影,完成影片的任务都是整个过程的一部分。坦率地说,只要电影,不管用什么方法…
——宫崎骏

很多时候,我们不太知道游戏实际上是。不管我们是自己工作还是与团队合作……问题仍然可能出现。也许我们有一些我们认为我们想要的功能。或者我们有管理者或财主的要求。我们可能有一个混合的IP许可证。我们有一个目标市场。我们有一种强烈的渴望去表达一些东西,个人的、审美的或崇高的东西。

为了我,这样的形式化工具就像把弦的手指。这是为了帮助我记住。

很多时间都浪费在疯狂的工作上,不知道我们的核心点做。如果你有时间在这个世界上,这可能很好-过了一会儿,你开始减少你在最初,当你所做的事情的核心变得更加清晰。

根据我的经验,团队可以表达游戏的灵魂更有可能比那些不成功的;和团队尚未定形,或者新gamemaking是最不可能知道他们的游戏的灵魂。

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1月 十二 二千零一十四

首先,这首歌的故事情节在我脑海中停留了大概八年图像 年代以前。但是我没有音乐,亚博体育苹果下载这意味着我也写不下适合的旋律。

我终于在2012年底把它塑造成一首抒情诗,当吉他部分来我从会话。这多亏了和弦的发展,这对我来说有些不寻常(我很少从I转到V,我发现)虽然在我成为关键的D。我拿出了低音线的发展工作,在曼陀林上翻倍,和形状的旋律。添加少量字符串,并记录声音(如果我记得,当时我感冒了,但最终还是喜欢它的初步质量。我想,这是一年,我应该让它进入世界。

-MP3下载

歌词,和弦,和类似的细节。 继续阅读»

卫报选择六个游戏书

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1月 十二 二千零一十四

t # 2:

由经验丰富的游戏设计师Raph K亚搏开户oster,10年前写了一个有趣的理论,考虑到其主题的快速发展的时间很长。然而,这本书仍然是一个关键的游戏设计文本,仍然在印刷和高度相关。虽然它旨在帮助游戏设计师,对于任何参与任何设计领域的人来说,它都将是令人着迷和信息丰富的,或者那些好奇的人,好吧,利用有趣的力量……

-六本最好的游戏书生活和风格观察者

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