1月 27. 2014年

幻灯片1 P.eriotiodally我已经获得了任何音频或视频的请求我在2008年谈到了我在生活游戏世界IV的谈话。我有幻灯片,但他们甚至没有在这里发布,老实说,没有实际谈话,他们没有太大意义。

我的谈话很复杂。我只是看着它,老实说并不记得这一切;它如何聚集在一起联系铁路码,第一个主要版权案例,肯尼亚手机公司,瓦格纳利亚歌剧,文本泥浆,运输容器,分子生物学,微转移,以及游戏的未来。但是,它击中了所有这些等等。

来自LGW IV的视频(我的是“晚上Keynote”)

即使我在Metaplace上结束,它仍然感到相当相关。在许多方面,我在谈论的是通过独立游戏,团结,麻线,游戏制造商和无数其他“班斯”来实现。事实上,我特别希望它将被那些将我视为淫荡的原教旨主义或“老卫兵”或其他什么的人观看的人,因为我嘲笑的那样游戏信息人员杂志为荒唐术语“傲慢运动会”,他们用于非挑战的游戏。FWIW,我也直截了当地致电MMOS殖民主义者和一个角度。

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1月 16. 2014年

Floatingeyeballkid. 亲爱的Mr.Koster,

一世'M在__________的设计学生学习。我读了很多博客条目,他们通过我的设计项目帮助了我很多,特别是你的文章“良好的设计,设计不好和精美的设计。

我想问你作为一个设计师,什么是一个糟糕的设计决定?我们经常忘记在我们的设计中忘记了什么。

提前感谢你,

r___ j______

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愿景练习

张贴了(访问了5721次)yabo 沙皇制作 标记:
1月 15. 2014年
...实际工作是电影,进入完成电影的任务是该过程的所有部分。直言不可言,只要胶片制作,它就没关系了什么方法......
- 汉浩米塔基斯

一种很多时候,我们不太了解我们实际制作的游戏是什么。无论我们自己还是与团队都在努力......问题仍然会出现并不重要。也许我们有一系列我们认为我们想要的功能。或者我们有管理人员或金钱人员的要求。我们也许在混合中有一个IP许可证。我们有一个目标市场。我们有一个深深的燃烧欲望,表达某些东西,个人或一些美学或其他东西。

对我来说,像这样的正式化工具就像在手指周围绑这些绳子。这是为了帮助我记住。

很多时候常常疯狂地在所有这一切上工作,而不知道我们所在的核心点实际上是什么。如果你有世界上所有的时间,这可能只是很好 - 过了一会儿,你开始削减你最初放置的东西,因为你正在制作的内心变得更加清晰。

在我的经验中,可以表达游戏灵魂的团队比那些不是那些的球队更有可能成功;和尚未乱七八次或新的游戏厂的团队是最不可能知道他们的游戏的灵魂。

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1月 12. 2014年

一世首先让这首歌的故事情节卡在我脑海中可能八年图像 之前。但我没有乐谱,这意味着我也不能把它写亚博体育苹果下载下来融合旋律。

当吉他部分在面部会议上来到我时,我终于将其塑造成抒情诗。感谢一个与我有点不寻常的和弦进展(我很少从我到v,我找到),虽然在我的转向钥匙上,我拔出了使进展工作的低音线,并在曼陀林上翻了一番,并在它周围形成旋律。添加一个字符串,并录制了一个声乐(如果我记得,我当时感冒......但最终喜欢它给出的暂定质量)和这里。我想,已经是一年,我应该让它进入世界。

-下载mp3.

休息后的歌词,和弦和类似细节。继续阅读 ”

1月 12. 2014年

一种T#2:

由退伍军人刊登游戏设计师梵名为10年亚搏开户前写了一个有趣的理论,很长一段时间考虑到其主题的快速进展。然而,这本书仍然是一个关键的游戏设计文本,仍然是印刷和高度相关的。虽然被构思帮助游戏设计师,但任何人都参与任何设计领域的人或者那些好奇的人都将是令人着迷的和信息丰富的令人着迷,并且利用有趣的力量......

- 六本最好的游戏书籍|生活和风格|观察者

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