12月 07 2014

D1966年,在桑德斯去纽约出差时,我发现自己在公共汽车站等着另一位桑德斯工程师。他要和我一起会见一个客户。我利用空闲时间,草草记下一些笔记的主题用普通家庭电视玩游戏的目的。我脑海中有一个清晰的画面,坐在公共汽车站外的水泥台阶上,享受温暖,阳光明媚的夏日,在过往的行人,偶尔望在等我的出现和涂鸦笔记小垫。这是“找到了!”时间——当然,我不知道。玩游戏的概念在一个普通的电视机充溢了再次从我的潜意识里,我得到了令人兴奋的感觉”在,”一种我很熟悉的感觉。

9月6日,1966年——创世记!!

当我回到我的办公室在新罕布什尔州9月1日1966年,我把这些笔记抄写成一份四页的公开文件,然后把纽约的笔记扔进了废纸篓。在这四个新页面,我概述了互动电视游戏的概念在国内电视机。这就是工业的起源。

游戏:在开始

拉尔夫是书里的一段节选,几年前他给我们的邮件列表发的。之后我们交换了几封邮件,在那里他显示自己是一个明智的和深思熟虑的,与他的时间和慷慨。不幸的是,在过去十年里,我所做的计算机之间的许多转换中,似乎没有一封电子邮件能幸存下来。

已经年了我和他说话,但是今天是一个悲伤的一天。

12月 03 2014

n后发布我演讲的视频”实用创造力,””我得到这个:

多好的问题啊。

首先,我不得不承认我偷懒。🙂但是,以下是我练习的一些方法,或者练习过。你可能会注意到一些跨媒体的共性。

希望你能忍受我的人,因为我将游戏。

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12月 01 2014

Slide20 知道似乎大多数我最近发布在这个博客上的东西说一个地方或另一个,你总是得到三个连续的帖子:我要说话,我说这是幻灯片,一段时间后,这是视频。

好吧,不是多余的,但这是视频!!Gamasutra -视频:实用创造力——发明新型的视频游戏

这是我在gdcnext所做的关于将(游戏设计)创意视为一种可以实践的技能的课程,yabo亚博H5提供提示和技巧如何创新。

11月 21 2014

500年px-wow_logo T在多年的《魔兽世界》。好。这么多的想法。

哇一直是矛盾的:不是先锋,但固化的模式。不是实验者,但收获回报。不是创新者,但设计精良的,坚固地建造,和有吸引力。是MMO拿走了一直存在的东西,并发表在一个包,是真正广泛的吸引力,足够捕捉更大的玩家观众第一次。

别误会我;这不是一个敲它。如果有的话,可能最大的游戏设计成就所有的yabo亚博H5虚拟世界的历史。毕竟,我们讨论了游戏框架,在这一点上已经近十年半老,确实有数百的迭代,,数百启动了个游戏。他们中没有一个曾经接触过这样的观众,这样的里程碑,波兰的水平。

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