RIP,Ralph Baer

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12月 07. 2014年

D.1966年为纽约市为纽约市商务旅行我发现自己在公共汽车码头等待另一名桑德斯工程师;他将与我联系在一起与客户会面。我利用了我的空闲时间,并在使用普通家庭电视机的目的下休息一些关于使用游戏的主题的注意事项。我在我的脑海里坐在公共汽车终端外的水泥上有一个鲜明的形象,享受一个美好的温暖,阳光灿烂的夏日,偶尔眺望过往的交通,等待我的员工在小垫上出现和涂抹笔记。这是“尤里卡”的时间 - 但当然我不知道那么。在普通的电视机上玩游戏的概念再次从我的潜意识中冒出来,我得到了“进入某种东西”的令人兴奋的感觉,这是我这么熟悉的感觉。

1966年9月6日 - 创世纪!

当我于1966年9月1日回到新罕布什尔州的新汉普郡办公室时,我将这些注释转换为四页披露文件,并将纽约的票据扔进了垃圾桶。在这四个新页面中,我概述了在家庭电视机上玩互动电视游戏的想法。这是该行业的成因。

-videogames:在开始时

这是Ralph的书的摘录,他发送到几年前的邮件列表。我们之后我们在那里交易了一些电子邮件,在那里他展示了自己是一个明智而周到的家伙,慷慨的时间。不幸的是,这些电子邮件似乎都没有幸存下来在过去十年中的计算机之间的许多过渡。

自从我与他谈话以来,它已经多年了,但今天是一个悲伤的一天。

12月 03. 2014年

一世发布后醒来我谈论“实践创造力”的视频我懂了:

真是个好问题。

首先,我必须承认我懈怠了很多。但是,这里有一些我练习或已经练习的方式。您可能会注意到媒体的一些共性。

希望你能跟我忍受,因为我将持续到游戏。

继续阅读 ”

12月 01. 2014年

Slide20. 一世know it seems like most all I post on this blog lately is stuff about speaking one place or another, and you always get three posts in a row: I will speak here, I spoke and here’s the slides… and a little while later, here’s the video.

好吧,不要冗余,但这是视频!Gamasutra - 视频:实用创造力 - 一种发明新型视频游戏的方式

这是我在GDCNEXT上对待(游戏设计)创造力作为可以练习的技能的会议,提供如何成为创意的技巧。yabo亚博H5

11月 21. 2014年

500px-wow_logo. T.岁岁魔兽世界。出色地。这么多想法。

哇一直是各种各样的矛盾:不是先驱,而是固化模式的矛盾。不是实验者,但那个得到了奖励的实验者。不是创新者,而是那个是精心设计,稳固的建造,并制作吸引力。它是MMO,它始终在那里,并在一个真正广泛吸引的包装中交付它,足以首次捕捉更大的游戏玩家受众。

不要给我错了;这不是敲门。如果有的话,这可能是所有虚拟世界历史上最大的yabo亚博H5游戏设计成就。毕竟,我们正在谈论采取一点的游戏骨架已经近十年半,一个人字面上有数百迭代,数百发射的游戏。他们都没有达到那种观众,那种里程碑,那种波兰水平。

继续阅读 ”