11月 26 2013

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11月 22 2013

H之前在EVA13我演讲的完整视频,题为“世界报de sistema”(系统)的世界。在西班牙,这是一个半小时长!!

对不起,没有翻译字幕或任何东西。话题开始讨论系统和游戏,如何有许多类型的游戏,但是大部分人我称之为顽皮的系统基础。我说一下一些系统的影响,我们如何从错误中学习和他们教什么样的教训。而且,当然,也有缺陷(甚至涌现性)可能会导致系统真正胡作非为,或使玩家真正打破了一切。

然后导致一些轶事和后期的思想亚搏开户天涯在线星球大战的星系。大多数这些都是可能的,许多你以前听说过:

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11月 06 2013

Slide20 H之前是昨天我演讲的幻灯片,题为“玩游戏。””

谈话开始时一些基本的符号理论——基本上,的区别,我们给一个名称,和实际上的东西意味着什么。这作为一个入口点进入讨论不仅“的方式游戏”与不同的人的解释令人难以置信的重载,但也来讨论游戏本身就意味着事物的方式。

Slide14 这导致探索”的概念玩”空间——自由流动在一个系统内,这不是一个新想法,从德里达到萨伦&齐默尔曼。然后看着玩我看到的两大类型:玩的可能性空间的一组规则,和一组符号或标志的可能性空间,我们可能更多的用于调用一个文学作品的主题深度。一路上我打破写作技巧,yabo亚博H5游戏设计技术,和更多的,试图找到这些工具的方式可以应用到不同的游戏意图——工具最适合一个给定的工匠的目的?吗?

我真的很困在这个演讲。我都从概念上讲,并能不能想出一个好办法传达。我第一次几个草稿干燥和费解,一片混乱。然后我看到丹尼尔Benmergui演讲在伊娃在阿根廷的区别”感”和“的含义,”使用大卫·林奇和编织为例,,我生活的一切都为它解锁。

所以,如果你想知道为什么我认为“六字故事旅程以及如何咆哮的狗就像超级马里奥兄弟,this is the talk for you. And if the above sounds incredibly intimidating and way too much like grad school in literary theory,好消息是,谈话充满了华夫饼干。

Slide107

11月 05 2013

H之前是我演讲的幻灯片在伊娃的13个在布宜诺斯艾利斯,阿根廷,上周。他们在西班牙语,当然可以。

如果要我总结讨论,我要说,它涵盖了很多同样的地面我之前提到了用游戏的方式教系统思考。我打开的一些讨论广泛的东西,我们称之为”游戏”——这也是讨论的GDCNext说话很快我发帖。我谈论一个顽皮的结构是什么样子的东西读这个博客的人可能会发现熟悉的),和顽皮的结构出现世界上自然,从而是即使他们播放,不是游戏而设计的。

然后我进入轶事利用漏洞和其他方式我们没有把握我们自己的系统设计的一切,在游戏中,如天涯在线星球大战的星系。谈话结束在猜测我们在做什么,当我们创建系统,打破游戏之外。我们是最有资格做这个吗?我们可能。

它可能失去很多没有实际的言论,我大部分的幻灯片相比,但是希望视频会上升。与此同时,,PDF在这里