八月 三十 二千零一十三


MORPG.com的一篇关于一个假设的准备好球员一MMO。

对于那些没有读过的人,,准备好球员一 是欧内斯特·克莱恩的一部小说,描述了一个在公共操作系统上运行的虚拟空间网络,叫做绿洲。这个故事很有趣,不太深,关于一个孩子正在寻找秘密奖隐藏在一个疯狂的寻宝游戏场景的网络的创造者。

这本书充满了极客的参考资料。熟练的演奏竞技是一个关键点;背诵的能力也是如此费里斯·布勒休假日从内存中。但是,当然,吸引玩家的部分原因是对绿洲本身的描述:一个巨大的虚拟空间网络,能够容纳几乎所有你想要的虚拟空间。

所以本文问道,建造那样的房子怎么样?好,我们所做的。

在小说出现之前,这个地方就已经过时了。但实际上,本书描述了我们,现在已经不见了。(技术仍然存在,迪士尼内部,但现在不再用了)。

我想很多MMORPG迷甚至都不知道它的存在,因为真的,它几乎没有市场营销。在我们周围,人们总是对它是什么感到困惑。坦率地说,我觉得这个主意太大了,不能很好地融入到营销信息中。

  • 一个通用的服务器架构,可以处理从街机游戏到MMO的任何事情。服务器在云中运行,所以它被设计成可扩展性很强。不断增加的世界。在我们关闭的时候,他们有数万人。
  • 让玩家自己的能力,让自己的空间。你甚至不需要知道如何在3D建模中制作东西,它甚至从谷歌仓库导入了草图。你不需要主持你自己的艺术。
  • 可脚本化到可以在其中制作整个游戏的程度。Lua使用的脚本,这是一个障碍。我们已经采取了一些措施,让人们的行为变得一致(将人工智能拖放到世界上的某个地方,例如)但可能不够深入。
  • 完整的网络连接输入和输出,这样你就可以在游戏中看到真实世界的东西,或者游戏的东西被传送到网络上。像,一个由股票报价驱动的MMO很容易制作。或者把一个元地方的世界连接起来,比如说moodle(为教育服务),或者让NPC从外部阅读他们的对话。我们有一个世界,通过阅读远程服务器上的戏剧来表演莎士比亚的任何戏剧,产卵npc的所有部分,和解释了舞台的方向。
  • 就客户而言,不可知论者,所以你可以连接真实或完整的3 d -理论。我们没有3 d,但是我们有客户在移动设备上运行,个人计算机,在网络浏览器中。如果我们仍然追求它,你可以打赌我们现在正在做一个Oculus版本。🙂
  • 世界彼此相连,你可能会从一个世界变到另一个世界,但是你在世界各地都有共同的身份。你可以从Pac Man步行到艾泽拉斯,可以这么说。

我想很多人都被二维图形关掉了,很多人因为没有一个完整的MMO可以玩而被关闭,很多人发现建筑太硬了。一个巨大的一部分,为什么我们没有成功,我们被太多的事情不同的人太多了,,分裂我们在太多的努力方向。结果是严格但从未开始的小社区真正成长。

但是如果你曾经想知道为什么的准备好球员一个/雪崩溃时尚世界还没有形成-好吧,这是……从2007年到2009年开放。看到它忘记这么快,真让我伤心,虽然在很多方面,它最终只是虚拟世界历史的一个脚注。我得到了很多“你做的最后一件事是2003年的SWG”显然不知道它存在的人或不感兴趣,因为它不是一个黑客n削减在游戏。

我可能会花时间翻阅一些截图档案,并发布一些制作的例子。我很想念那个社区。

26对“的回应准备好了的玩家一个MMO是元位置““

  1. 事实上,有大量的超空间视频,可能因为它是由很多教育工作者使用。

    https://www.youtube.com/results?搜索_query=metaplace&oq=metaplace

  2. 莎士比亚的世界真的很有趣——尽管它总是让人觉得你可以/应该用它做更多的事情。谢谢,拉斐尔——希望寄宿地仍然存在;真是太有趣了。🙂

  3. 我很好奇,如果他们使用metaplace来精确地制作缠绕在一起的东西,那么整个讲故事游戏/非游戏的辩论将会如何结束。因为我记得,绳线水平的相互作用是元位置的面包和黄油。这些事情你从来没有脚本。

  4. 我在环球数码创意展示Metaplace宣布,我饶有兴趣地看着它开始结结巴巴,然后渐渐消失。(这项技术比产品本身更让我兴奋,我承认)也许是市场营销的失败,但我认为我们要吸取的教训是,虚拟世界的吸引力是已经存在的,不仅仅是什么。包括用户和内容。

  5. 马克,我认为这是一个好方法。我们一直在为迎合开发人员而苦恼,对于技术水平不高的最终用户。为了迎合后者,吸引了我们的观众,但没有给我们买内容。为开发商提供的服务使更广泛的受众不复存在,(不幸的是,并非因为缺乏尝试)没有一个开发者能够制作出具有广泛吸引力的内容。不仅是鸡和蛋的问题,但一个焦点问题。

    公司内部确实发生了严重的文化冲突。有些人坚决反对我们在内部制作任何类型的游戏内容。我们通过了一项价值数百万美元的交易,为其他人打造了白牌虚拟世界。当用户未能成功制作出吸引人的内容时,曾经有一段时间一些强烈主张更休闲——让Metaplace变成更多的“贴纸书应用程序,为了去更广泛。

    我没有解决这强烈的或另一种方式,这是我作为公司领导的失败。我怀疑如果我们刚开始在里面制作一个很酷的MMO,或许是一个用户可以添加到世界边缘的地方,然后从那里扩展,事情可能已经非常不同。

    嫁给Flash也是一个挑战。有很好的理由这样做——这就是默认的技术,当时,为了部署这样的Web内容,如果我们没有利用闪光灯的特殊功能,我们错过了。同时,它伤害更大的平台无关的承诺很多,结果我们不能移动,我们没有3D,等等。

  6. 也许这是为了最好,虽然。与五年前相比,适合这一愿景的现代技术要成熟得多,现在你对不该做什么有了更好的了解。也许有一个问题,Metaplace没有一个很好的答案是”这是谁?“最近,用户填充虚拟词的巨大成功案例是Minecraft,这是不加掩饰地对终端用户来说,还有米盖尔·塞佩罗的体素农场下被吸引了注意力的eq中间件开发人员。

    如果这个想法就是一切,包括定义所有虚拟世界的通用功能,然后我认为最好的受众应该更接近开发人员而不是最终用户。所以,与其成为单一产品,它有点像一个联邦标准的互操作性之间的个别品牌虚拟世界派生自元位置技术。

  7. 我是其中一个尝试并没有创建有吸引力的内容的开发人员。Metaplace*仍然是一个好主意,我很怀念它。但我确实记得我的头一次又一次地撞在墙上,试图解决脚本错误和服务器性能问题。我也觉得给开发人员的工具从来没有像我们希望的那样充实。没有Wysiwyg风格的工具对UI进行编码是非常乏味的。调试工具很弱。导入/导出用于备份的代码,这是一种痛苦。

    说了那句话。如果你宣布它会回来,我会很快回来的。

  8. 我做的最后一件事是Ahazi ....

    作为一个玩家我记得听到这个名字' metaplace '但我想这只是另一个游戏爱好者/软件卖家自由休闲的独立游戏之类的,从来没看过。

  9. 今天有很多想法可以重新产生。我记得现场音乐会,多人太空射击游戏的有趣的beta测试,和其他球员的机会相遇,就像遇到其他玩家一样”“旅程”只有他们能给你提示如何传送或邀请你到他们自己的世界。有什么崇高和原始。它永远不会理所当然地获得机会。WebGL,诺迪斯,还有其他的网络技术,我敢打赌,其中一个可以向一个新的超空间发展。就像比赛从来没有机会一样。需要有一个自由的开源客户端和服务器设置,任何一个人或组都不能控制。就像网络上的MMO层。现在toontown”关闭,需要有一种方法来拥有没有一个中心枢纽的世界,这个中心枢纽可能会失败,让成员感到被遗弃。

  10. 我一直想知道这样的东西是否可以成为开源风格,或者像万维网。即使你在做原地踏步,或者用另一个大虚拟现实,第二人生这都是关闭。你能想象如果有人免费主机虚拟现实在他们的家庭影院喜欢他们所做的一个网站吗?或者像人们购买FPS服务器那样购买服务器空间块?我很感激你的努力,但我认为,对于虚拟现实革命,它必须是开源的。

  11. 是啊,但挑战是成本。建造我们所做的是数百万美元。这对于开源来说是一个很大的障碍。一个非常大的项目。

  12. 现在我可以看到它。在遥远的将来,队长拉尔夫·T。星际舰队的成本将被误认为造物主“.
    让我们希望他能胜过拉斐尔的创作。

  13. 自几个月前阅读这本书我思考如何真正的绿洲…我认为需要采取的方法还没有被讨论。

    不是简单的,更贴切的比较理想是:一个“应用商店”的实际天体表示。一些steam/itunes/name-one的混合游戏……存在于世界中的游戏(如mmo)将是一个字面上的行星。更像是拱廊风格的游戏将出现在类似拱廊的世界上。

    所以你已经有所有您想要的内容!此时所需的技术将是一些将游戏X连接到其指定的“星球”的协议,以及一个用于与游戏系统(如物理引擎)交互的API/框架/平台,人工智能,或经济。

    游戏联盟将负责这项技术的标准,以及它的演变。也许是类似W3C的东西。起点自然需要一些流行的物理引擎,但随着时间的推移,这一切都会演变,直到有了经济标准,和旅游之间的世界,不断地。

    我不是说这项工作微不足道,但是我认为这种方式可以简单的起点有一天成为绿洲。

  14. 哦,我肯定认为Metaplace是正确的。它需要更长的潜伏期,它绝对应该有现成的3D功能,但我不认为这是失败。这是一个重要的难题。

    第二人生是一块。尽管有许多缺点,它仍然是元诗的一粒种子。我认为它受到技术限制和价格限制,和前被解决(我的口味过于缓慢,但情况总是这样)。

    我们有挫折,但我们正在前进。这些碎片随意落下,但是他们聚在一起。我们的巫师很沮丧,但他们仍然是巫师。我们会有我们的元诗,它将是辉煌的。在我推雏菊之前把它整理好!!

  15. 我喜欢和Metaplace一起玩,但对于以前从未玩过游戏的临时用户来说,这太复杂了。具有讽刺意味的是,我认为像farmville这样的游戏为临时用户提供了一个很好的起点,比如metaplace。即使是像Minecraft这样的东西也太抽象和丑陋了,不适合真正随便的用户使用。我三年前帮助制作的Farmville克隆至今仍有用户,玩家们仍然制作精美的地图,尽管这不是我的茶,我为能帮助别人表达自己并创造美好事物而自豪。

    我不知道是什么原因让这样的事情奏效,但我认为这将是一个非常简单的外壳,如Farmville,然后以某种方式轻轻地向人们介绍脚本和创造艺术,通过一系列作为任务呈现的教程。

    我可以想象一个入门任务,玩家首先启用高级编辑,然后去高级内容商店买一头牛,最后去买一个走”在看到代码之前下载并附加到Cow的脚本。接下来的步骤可以让玩家将cow+脚本保存为某个对象,然后允许他们通过查看自己项目的特殊列表将该对象的副本放在地图上。但是,我认为这个功能必须对玩家隐藏,直到他们玩了很长一段时间或者他们开始寻找高级功能。

    它可能很适合玩家访问其他球员的地图,或者让他们参观一些中央地图,然后在地图上看到一头牛在附近走动,在那里他们以前从来没有看到过一头牛在周围走动。这可能是开始的追求走牛的地图。

    做这篇介绍会耗费大量的时间,并且需要消耗数千名新的休闲玩家,以达到这样的目的:教程/任务足够简单,以至于绝大多数的休闲用户都能在介绍时找到答案。

  16. 我喜欢这个地方,或者至少,你在尝试什么。我确实觉得,不主要关注开发人员,你不会坚持下去的,虽然,因为这是预期的收入来源。就像其他人说的,令人沮丧的是,即使是一个简单的事情,如侧滚平台是不可能的,因为物理引擎错误。做一件让我觉得很舒服的事情暂时不会发生。

    但是是的,我回来立即如果它重新启动。这一理念非常出色,基本原理就在那里,坦率地说,这就是互联网的发明目的。

  17. “看到它这么快就被遗忘,我很难过。”——它不是被我遗忘。我是宇宙的中心

对不起的,关闭评论形式。