八月 三十 2013


MORPG.com的一篇关于一个假设的准备好球员一MMO。

对于那些没有读过的人,,准备好球员一 是欧内斯特·克莱恩的一部小说,描述了一个在公共操作系统上运行的虚拟空间网络,叫做绿洲。这个故事是一个有趣的闹剧,不太深,关于一个孩子正在寻找秘密奖隐藏在一个疯狂的寻宝游戏场景的网络的创造者。

这本书充满了极客的参考资料。熟练的演奏竞技是一个关键点;所以是背诵的能力费里斯·布勒休假日从内存中。但是,当然,什么吸引了玩家的一部分是绿洲本身的描述:一个巨大的网络虚拟空间,能够容纳几乎所有你想要的虚拟空间。

所以本文问道,建造那样的房子怎么样?好吧,我们所做的。

在小说出现之前,这个地方就已经过时了。但实际上,本书描述了我们,,现在不见了。(技术生存,迪士尼内部,但现在不再用了)。

我想很多MMORPG迷甚至都不知道它的存在,因为真的,它几乎没有市场。在我们周围,人们总是对它是什么感到困惑。坦率地说,我觉得这个主意太大了,不能很好地融入到营销信息中。

  • 一个通用的服务器架构,可以处理从街机游戏到MMO的任何事情。服务器运行在云中,这是真的,可伸缩的。不断增加的世界。在我们关闭的时候,有成千上万的人。
  • 让玩家自己的能力,让自己的空间。你甚至不需要知道如何在3D建模中制作东西,它甚至从谷歌仓库导入了草图。您不需要建立自己的艺术。
  • 可脚本化到可以在其中制作整个游戏的程度。Lua使用的脚本,这是一个障碍。我们已经采取了一些措施,让人们的行为变得一致(将人工智能拖放到世界上的某个地方,例如)但可能不够深入。
  • 完整的网络连接输入和输出,这样你可以从现实世界中体现在游戏,网络或游戏内容提要。像,MMO的暴徒是由股票报价很容易。或者把一个元地方的世界连接起来,比如说moodle(为教育服务),或者让NPC从外部阅读他们的对话。我们有一个世界上执行任何莎士比亚戏剧通过阅读从一个远程服务器,产卵npc的所有部分,和解释了舞台的方向。
  • 就客户而言,不可知论者,所以你可以连接真实或完整的3 d -理论。我们没有3 d,但是我们有客户在移动设备上运行,个人计算机,和web浏览器。如果我们仍然追求它,你可以打赌我们会做一个眼睛版本现在。🙂
  • 世界彼此相连,你可能会改变世界的世界,但是你在世界各地都有共同的身份。你可以从Pac Man步行到艾泽拉斯,可以这么说。

我想很多人都被二维图形关掉了,很多人因为没有一个完整的MMO可以玩而被关闭,很多人发现太难了。一个巨大的一部分,为什么我们没有成功,我们被太多的事情不同的人太多了,,分裂我们在太多的努力方向。结果是严格但从未开始的小社区真正成长。

但是如果你曾经想知道为什么的准备好球员一个/雪崩溃时尚世界还没有形成-好吧,这是……从2007年到2009年开放。看到它忘记这么快,真让我伤心,虽然在很多方面,它最终只是虚拟世界历史的一个脚注。我得到很多”你做的最后一件事是2003年的SWG”显然不知道它存在的人或不感兴趣,因为它不是一个黑客n削减在游戏。

我可能会花时间去挖掘一些截图档案和职位有什么做的一些示例。我很想念那个社区。

八月 28 2013

不是这样计划的,但我们有两次背靠背的采访!这是为亚当在MMORPG.com上刺痛,它主要专注于网络游戏,如您所料,有很多回顾性的东西。你可以在这里阅读它。

我们谈了一下天涯在线,的发展困境SWG,的承诺Metaplace,甚至早在sandboxy起源的特性LegendMUD.一个片段:

MMORPG:你相信构建球员的经验,或者更喜欢给他们工具来创建一个更紧急的冒险?吗?

亚搏开户Raph Koster:两个,真的。但是我坚信你不能构建应急工具的一个静态的世界。一旦你决定要讲故事或提出问题,或者无论你的经验是什么基础,你牺牲动态和紧急事情在游戏中,因为你不能打破或打乱所有的静态内容。如果你开始与模拟的基础或UGC,把静态的东西放在上面,这工作好,因为静态内容是建立假设变化的基础。

八月 27 2013

在Gamasutra接受了帕特里克·米勒的采访,准备阶段的一部分GDCNext.一个片段:

你如何看待游戏角色(以及玩家期望的体验)的变化?现在你周围是否有任何游戏或其他工作表明这方面的一种新趋势——你认为你稍后会将其作为视频游戏发展的分水岭?吗?

感觉我们已经在这水里游泳了,却没有意识到。就在最近,《回家》在美国汽车协会的一些大发行版上用蒸汽绘制了图表。那是一个里程碑式的时刻。新闻界已经在很大程度上扭转了局面——关于像《生物圈无限》这样的书名的艺术价值的争论已经比我们过去那种传统的评论讨论更为激烈。工匠们在会议上讨论的题目是独立游戏,不是AAA级游戏。我们看到艺术家飞地的崛起,放荡不羁的态度,保守派的阻力,Jejune宣言(注意,我认为几乎所有的宣言是幼稚的)和所有其余的人。

我想打开闸门。我们现在在的地方长大的孩子普遍”大众市场游戏是成年人和沉浸在玩家文化和心态,,是所有的自我反省,希望看到实质性的主题内容,等等。革命发生了。

通过Gamasutra,接下来是什么?科斯特谈判“革命”,未来的游戏.

我敢肯定我会把高射炮作为耶琼钻头。# nodads😉

八月 13 2013

L尤克里里琴麦克米兰有一个很好的文章Gamasutra题为“介绍了世界,”大概是使用数学评估跳谜题的难度(扩展,的其他部分内容增加在你的游戏设计)。yabo亚博H5

我不是来这里讨论这篇文章。这是一个很好的文章。我在这里讨论的一个反应。

这篇文章是一个很好的,简单说明定量方法如何使设计师每天所做的事情更加清晰,通常由“的感觉。”当然,挑战”感觉是,它只能来自经验。我以前就被称为,“学徒模式”学习游戏设计:你一直这样yabo亚博H5做直到你有了这种感觉,并内化自己的启发式坡道等困难。然后你就很难把这些启发法传达给其他人,他们学习很艰难。

迈克尔·约瑟夫在评论中,州以下:

  • 这篇文章显示了”一种对游戏设计非人性化的渴望”yabo亚博H5”
  • 没有人”证明了游戏设计的“禅”风格是一个重大问题”yabo亚博H5”
  • 这些方法是设计入侵工具的业务方面,任何无毛的猴子可以制造出一个游戏””
  • 的方法”让我想起了一些才华横溢的歌手的自动调子。””

麦克米兰非常礼貌地回应评论。我另一方面……这东西让我疯狂到可以讽刺和钝。我提前道歉约瑟,自从我知道他的记录,这似乎并不能反映出他所作的评论。

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正确的方法

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八月 06 2013

N响应http://ellaguro.blogspot.co.uk/2013/08/the-talk-of-magicians.html:

你可以选择一种广受欢迎的艺术风格,或者没有。
你可以训练你的新力学,或者没有。
你可以在你的艺术,希望赚钱或者没有。
你可以看到你的艺术作为一个业务,或者没有。
你可以认为球员的需求是最重要的,或者没有。
你可以要求绝对坚持自己的艺术眼光,或者没有。
你可以接受的需要营销,或者没有。
你可以选择一个平民主义的价格点,或者没有。
你可以希望能拥抱你的工作多,或者没有。

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