不诚实的对手

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七月 08 二千零一十三

从Quora各异的问题。会议的议题是一个游戏是否可以成功如果它依赖于球员诚实他们认为什么。给出的例子是“我在想的什么号码?“如果有秘密号码的玩家说谎,那么游戏就能攻不破的。因此,海报想知道是否有任何成功游戏的例子依赖于盲目信任。

最初的问题是在这里.海报已经更新了,要求反对者而不是“球员。”在编辑之前,我贴出我不确定我是否理解这个问题,当然,有很多游戏都依赖于对其他玩家的盲目信任:

  • 一个团队运动中的运动员总是依赖于他的队友的认知。仅举一个例子,通行证的执行是基于这样一种信念:接受者将在他应该在的地方,正如前面练习。
  • 团队运动依赖尤其地在教练的认知,还有一个很好的例子就是很多团队比赛实际上都是教练对教练,使用令牌控制不好的球员。球员经常无法感知的整体战略形势很好
  • 桥和许多其他合作游戏是关于建立信任合作伙伴的能力,尽管他们不共享平等获取信息。
  • 经典的囚徒困境是一个盲目信任的博弈论例子。

我可以继续下去。这让我得出结论,关于是否被要求是什么对手是可信的,特别是关于反馈他们在比赛中给一个动作。在这样的游戏中,玩家移动(使用动词)它进入了规则的黑匣子,和对手应该是坦诚的方式游戏状态被更新时,并反馈给玩家行动的结果。

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社交游戏和赌博

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七月 03 二千零一十三

许多人仍然在社交游戏,俯视着鼻子尤其是现在Facebook不再是热门的新游戏平台。这忽略了这样一个事实:每天有数百万人快乐地玩社交游戏,当然可以。

现在很多游戏对人们来说就像赌博,用小额付款来取得进展。许多不喜欢自由玩乐的人觉得这游戏是为了房子而编造的。”还有很多的社交游戏公司关注监管改革,可能很快就会让他们进入真正的钱赌博。

哪一个导致人们问(QuoRA)社交游戏和赌博一样吗?他们真的像吃角子老虎机吗??

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七月 01 二千零一十三

在过去的几天里回答了很多关于Quora的问题,我想在接下来的一段时间里我会在博客上分享其中的一些内容,因为我一直很安静。

这次的问题是,一个有抱负的游戏设计师应该学习什么编程语言?yabo亚博H5而答案往往是围绕着诸如C++。但我建议用不同的方法来解决这个问题。

学习新事物是困难的。编程需要新的思维方式,如果你以前从未做过。

因此,你应该学会与谁在一起。这意味着,最容易让你先学的。很快就会给你积极的反馈。

不要跳到C++,因为你是“应该,“即使你是针对在AAA控制台。不要因为跳到c#当前暑热或联合使用。选择一个你感觉你个人可以在中取得进展。

任何一个好的程序员在其职业生涯中都会学习许多语言。真见鬼,我不是一个优秀的程序员,我也曾与BASIC合作过,C,C++,蟒蛇,Lua像闪电战这样的现代基础设施(到目前为止这一家有三个成员)三个本土脚本语言,JavaScript,PHP和Java。

选择一个容易和便宜的开始。它不需要强大,因为你还不知道如何使用这种能量。相反,什么是你想要的东西会让你得到一个图片在屏幕上很快。当你开始工作的时候,积极的反馈是最难获得,因为你很差劲。所以你需要一种语言,它能让你的迭代速度更快,并且你的失败很明显,你的成功令你满意。

别担心,你毕业与更大的复杂性和语言能力。(你可能不…设计师不需要伟大的程序员。他们需要能够尝试想法)。

所以高级语言最适合初学者。我将尝试之类的东西

  • Gamemaker
  • 闪光
  • 其中一个版本的Lua与一个简单的图形库。我使用一个用于PSP自制程序开发一个简单的API,就像“屏幕:画(“图片,“JPG”)。这就是你想要的复杂程度。
  • 也是一样的一个版本的python图形图书馆。
  • 众多针对独立游戏开发者的基本变种之一:BlitzMax,DarkBasic,无论什么。我正在使用猴子,由闪电战的制造者提出的跨平台语言。
  • 如果你有一个iPad,一个整洁的Lua变体代码集代码——你可以在iPad上!我用它做了几个原型。也有类似的Python应用程序,和其他语言。

记得,你的第一场比赛将由汉格曼安排,Pong猜猜数字,不未知的.你想要一个”玩具”语言,正如专业人士嘲笑的那样。因为你想玩.

很多游戏开发英雄都是从MS Basic开始的。