下一次提交请求

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四月 二十九 二千零一十三

T他要求提交gdc next现在打开。我是顾问委员会的成员。

会议将在洛杉矶举行,十一月5-7日。这是取代GDC奥斯汀的会议;基本上,它旨在成为全球数据中心中最具前瞻性的一个,故意看会发生什么下一个,不是去年发生的事。正因为如此,这些音轨并不完全符合人们的预期:

  • 游戏的未来将重点放在第二个屏幕上,围绕机动性的新游戏,情节的,诸如此类。
  • 下一代游戏平台不仅仅是下一代的游戏机,还有虚拟现实耳机,和眼镜,微型控制台,运动跟踪,智能电视,手表,不管其他什么东西看起来都在拐角处。
  • 智能手机和平板电脑游戏现在这里有点多,但鉴于全球经济仍在这些平台之前保持巨大增长,有很多尖端的东西要讨论,分享当前的经验教训
  • 云游戏将讨论游戏流-技术,生意,设计
  • 独立运动会跑道-我们都知道印度是未来的所在。讲座,亚搏开户死亡后,咆哮,覆盖设计,业务,以及其他一切。

我们有来自GDC Austin董事会的人加上一群新顾问。

去提交你的演讲!!

注销关于GDC下一个提交请求
四月 二十六 二千零一十三

T马蒂亚斯·沃奇的视频太棒了,一个关于沟通差距的解释“给利的信。““

“与玩家交谈——文化潮流如何塑造和水平设计”你身上有红色.

简而言之,看到这个之后,我觉得我一直在争论口头传统和数字文化的结合-可能是因为我在网络游戏方面的背景。印刷文化的美学几乎正是我所评论的。

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关于选择架构

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四月 二十四 二千零一十三

Y安德鲁范登博世发表了一篇伟大的文章,叫做选择的暴政在回答有关我的文章中叙述的正式问题时给利的信.

在文章中,安德鲁认为每个系统的本质都是一个声明,不是对话.毕竟,如果我们人为地控制系统的边界,然后每个系统都有一个世界观。(这是关于原始的模拟城市通过模拟支持自由政治)。

没有什么游戏能颠覆玩家机构,以及其他批准它的人。更确切地说,所有游戏,作为游戏的本质,从系统的性质来看,以完全相同的方式固有地限制玩家代理。与此不同的是”不可铺设性美学”(正如科斯特所说)任何其他比赛都是零。其他的游戏只是更好地隐藏他们的真实本质。

…我怀疑这场颠覆和拒绝玩家代理的游戏和那些鼓励和庆祝游戏的游戏之间是否有区别。我想知道球员经纪人正如我们所知,我们假设游戏的这种性质是自然的,实际上是一种幻觉。Koster意味着游戏能够创造与其系统的对话;我相信游戏只能说明问题。

这导致了与安德鲁以及安德鲁·杜尔的一次伟大的小讨论,我有在这里被当作一个秘密哨所捕获.

它让我思考了一些选择的架构。正如安德鲁·范登·博斯克所说,,“如果“假”选择和“真”选择一样有意义,有什么区别吗?““

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洛杉矶奥运会的想法

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四月 二十 二千零一十三

T他过去的一周我在数字媒体有线游戏大会.

我想告诉与会人员的一件大事是,许多出版商真的陷入了困境。他们不愿意承担投机项目,这是较小的印度人民想要和需要的。在他们愿意把钱投入某件事之前,他们要求得到垂直切片,甚至是有利可图的标题。但是开发人员开始得出这样的结论,如果他们能得到一个标题,他们还不如把它装船,自己赚钱。类似的东西最近的财务报告亚搏开户尘埃克星显示了有多少人愿意用更高的收入换取创造性的自由。

超过50%的开发人员将自己描述为独立的,对出版摩擦最小的平台表现出明显的偏好,我们会看到很多小游戏,很多“蝙蝠对于很多开发者来说。其中一些公司成功地建立新的特许经营权的可能性比一家大出版商要大。我在Ubisoft的Chris早期对下一代控制台开发的团队规模进行了一些猜测,我对6个工作室和1500人的猜测太低了现在的消息刺客信条(他说它花了八个工作室(!)这是一个惊人的协调壮举)。

所以三年1500人,一场比赛;或者说有一半的活跃行业——比如说15000人——一年五人一组打一场比赛。那是一个许多较小的赌注。这就是下一个阀门,Rovios暴风雪即将来临。和正如预测,与过去相比,美国汽车协会的大标题将会少得多,随着他们的人力下降,风险规避继续上升。

以下是会议的一些报道:

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玩“游戏““

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四月 十六 二千零一十三

020780-圆形-光泽-黑色-图标-符号-形状-旋转器4-SC36 T世界充满了系统.它们通常存在于我们所感知的阈值之下。这是一个近乎无限复杂的旋转发条装置,从量子物理学的微小秘密到跨越数英里的一棵树的奇迹,在我们相对较小的头盖骨内有大量的神经元。

这些系统是动态的。他们移动,他们改变了。如果我们只有正确的有利位置,我们也许能看到每一个齿轮,每一个电脉冲,每一个振动超级圈,所有这些都可以被看作是一个孝顺的机器奇迹,公钟的内部。

是一切只有这个?这是哲学家和宗教人士的问题。其中许多系统的复杂性是我们无法理解的。我们的心理能力不是很强,毕竟。

所以我们到达试探法,我们足够好的经验法则,为了解决这些复杂性。我们能很好地理解物理学,把机器人安置在遥远的星球上,但是我们没有理解物理学。我们可以很好地理解另一个人与他们互动,但没有人真正了解任何人。我们可以读一本小说——大量的符号和纠结,故事世界,镜像神经元音节扫描,神话,还有隐喻-还有一些部分理解力,但可能永远不会。


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我们处理这些系统的方法是简化。我们将极大的复杂性降低到符号。我们分类整理。我们图标化,卡通,草图。当我们停下来想的时候,我们知道所有这些简化都是谎言。但这些都是我们日常生活中的谎言,所以我们继续。

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