Yiynova MSP19U:Cintiq替代

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3月 二十二 2013
伊耶诺娃

T他Yiynova MSP19U。我今天完成的作品。

我一直想要一个Wacom Cintiq:平板显示器,你可以直接画在玻璃屏幕上在你的桌面。我会在每个GDC参加莱佛士,希望。我用平板电脑多年来,当然,这也意味着在笔记本电脑上工作,这与桌面电源不同。(我最近才接电话一个新的-见我的两个帖子的经验)。

我在做新的颜色版本的漫画的修订版有趣的理论没有一个平板电脑,我借用我的女儿的竹平板电脑并试图调整。我偶然提到一个新的Cintiq竞争对手中国。我在网上看到了一些评论:雷Frenden的个人电脑.

对于那些不知道,Wacom的很大一部分原因是国王,他们有一个技术领先地位,是很难超越的。他们的数字化仪有更好的压力灵敏度,倾斜支架,还有更多。竞争对手通常很难跟上基本的步伐,像“跟踪笔在屏幕上移动它。”你会紧张,行随机跳来跳去,等。

好吧,好消息是Yiynova MSP19U平板显示器 ,虽然不匹配特性的cintiq特性,是完全值得的:大量的Cintiq的一小部分。我现在一个星期了,我很喜欢它。

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Windows 8平板电脑,第二部分

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3月 二十 2013

L人生一个新的Windows 8平板电脑。

哦,孩子,出牙痛吗?这里有一些我所做的,位于后疯狂的搜索和多天。我把它贴在这里是为了拯救其他人所有的痛苦。

一个惊人的资源:论坛http://forum.tabletpcreview.com/

天哪,存储是有限的。

对,它是。首先,甚至不去得到一个64 gb的模型。你需要128号,我保证它。对于智能PC Pro,人甚至购买256或480 gb的SSD的——不像表面亲,机器有一些用户可维修部件,而且,您可以更换SSD,而无需太多麻烦。如果你是勇敢的,检查:http://forum.tabletpcreview.com/samsung/54457-ativ-700t-question-anyone-open-unit-yet.html

如果你不勇敢,好,然后:

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Windows 8平板电脑,第一部分

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3月 十九 2013

照片 Giant帖子吧!!

一些背景:我使用平板电脑已经十年了。回到UO时代,我总是和满纸的笔记本的涂鸦,我经常把设计理念画成图表和速记卡通片。用压感笔我也可以直接做艺术品——概念绘画(然后给艺术家的东西,这样他们就可以做真实的概念画…!)或游戏精灵之类的。这些天,我的iPad到处都有,我可以在上面写一点代码,我可以在上面画草图,我涂鸦注释加,甚至我有Pogo连接压敏针,所以我可以把它用于艺术。但是我正在为第二版的彩色卡通片工作有趣的理论,而且没有一个ipad艺术程序能成功加载我需要处理的photoshop文件。我在市场上买了一台新的笔记本电脑,所以我去买了一个Windows8平板电脑。

所以这篇文章是我学到的,也是我选择的。我还有一个大职位也做了,为了使这台新机器安装到我满意的程度,我做了一切。这些信息随机散布在互联网上,所以我想把它们集中在一个地方可能很有价值。但是这篇文章是足够长的时间了!所以寻找一个明天。

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为什么qte如此受欢迎?吗?

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3月 十三 2013

H恐惧齐步走的事件。我们可能要责怪莎木 为其广泛的采用,当然喜欢的东西龙的巢穴使用相同的技工。他们无处不在。它们是最简单的游戏机制之一。我也曾对他们痛击过。

什么是qte?为什么大AAA的Tentpole冠军喜欢它们?好吧,机械本身”在很短的时间内按下按钮。”不正确的按压或不在规定时间内进行按压会导致负面结果。换言之,基本上是打鼹鼠,或者是在你的手被打之前就把手拉开的游戏。

这使得它成为了一个技工几乎完全基于反应时间,自然时间限制为最短的持续时间。像这样的,它非常容易接近(一个按钮!)和最小破坏其他。

  • 概念标题需要尽可能大众市场,所以有了一个非常简单的机械师,他们尽量减少进入游戏的障碍。
  • 大量叙事游戏需要力学,不失流的故事,并提供尽可能的电影体验。qte和机修工一样小,需要近乎零意识的思考。

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处于困境中的

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3月 12 2013

dk-pauline T这里最近一直在两个引人注目的事件至于游戏女性的形象。

一是启动安妮塔·萨基森关于电视游戏中的女主角和女主角的视频系列,,涵盖的第一集”陷入困境的少女们。””你可能记得Sarkeesian作为基金的人发起了一场Kickstarter这个视频系列,并立即攻击在卑鄙的方面,直至并包括暴力威胁.(这就是为什么视频上的评论被禁用的原因,我猜想,但这并没有阻止返回的污秽的评论线程在互联网上)。

另一个是游戏开发商Mike Mika的故事,谁为他的三岁的女儿砍大金刚,所以她可以扮演保琳而不是马里奥.这导致了很多赞誉为“最好的爸爸”遍布互联网。

波林当然是一个典型的落魄,Sarkeesian指出的那样,第一个在游戏之一。不时地,游戏颠覆了处于困境中的比喻以各种方式(在Karateka,公主似乎是一个落魄的整个时间,但最后,如果你靠近她的错了,她杀了你;在类金属,主人公著名女性的整个时间,隐藏在战斗装甲中)。但总的来说,它活得很好。

所以很多人都为米卡欢呼,还有很多尖酸刻薄的沙克西语。一路上,很多处于当前游戏的辩解。我们见过有人说,拯救女人是由后脑生物学驱动的男性本能。我们看到的说法只是成本太多提供不同的游戏模式。我们已经看到这种情况使得游戏已经有了一个以男性为主的市场,这就是为什么游戏设计的方式,为了最大限度地增加收入——本质上是一种重言式(以及忽略早期游戏的重言式)太太吃豆人,,更不用说的巨大繁荣的女性观众更随意发挥)。当然,事实上,它无疑是许多经典文学作品中使用的经典情节装置。

我的妻子克里斯汀是一位尚未出版的浪漫小说家。她现在有一本小说要出版(例如,她过去的查询和示例章节)。她多年来一直在研究这些东西,我第一次开始密切注意当我做到了这一点爱情故事游戏设计的挑战yabo亚博H5早在2004年就在环球数码创意。我认为我们可以从浪漫小说中学到很多东西,但这并不意味着情节设计必须消失。 继续阅读»