11月 30. 2012年

游戏如何认为标题幻灯片 一世终于在感恩节之前发布了在上海交付的幻灯片和我的谈判的票据。

票据实际上是漂亮的代表性的现实言论,我们进行了实时翻译,所以我让步伐非常刻意,避免了我通常的拨浪鼓 - 摘要 - 摘要 - 一英里一次分钟。如果你去这个链接,你可以将幻灯片视为漫步的单个图像

如果那不是你的口味,你想要幻灯片,你可以找到这里的幻灯片的PDF反而。

之后,其中一个与众人来到我身边,告诉我它是“信仰建设的谈话”。我只能让那些在中国的行业中工作的人具有与我们在西方做的相同的信仰危机。

鉴于其中有一些网站的记者,我肯定有一些覆盖范围。但我发现的唯一文章是这个。然而,Gamasutra在那里,写了一篇文章

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11月 13. 2012年

一世遗憾地忽略了这篇博客!在过去的几周里,特别是因为我一直在争夺某种讨厌的流感的东西......仍然有一个挥之不去的咳嗽,其实已经超过两周了!

这意味着,当我在床上出来时,我错过了关于我在GDC中国的谈话的官方宣布这周末。自从我在上海已经过年了,所以我很期待这个!

就谈话是什么......好吧,从项目马蹄谈中思想的延伸是一种延伸影响和GDC在线谈话这是所有游戏现在,甚至有点来自有趣的理论10年后讲话。基本上,这是关于游戏倾向于鼓励的思维模式......以及这些思维方式如何在文化上影响我们。毕竟,如果游戏通过神经塑料划分的大部分工作,那么这意味着我们作为游戏玩家捡起的认知习惯必须对我们的想法产生影响,以及一切。

这些认知习惯是什么?有什么影响?

一世t’s a keynote, and supposed to be “inspirational,” so it’s in a lot of ways a rather light treatment of the subject… but I think there’s a lot to dig into there, and not all of it is unalloyed good… instead, it will be a picture of trade-offs. For example, just recently I read an article on how the neural pathways for empathy and the neural pathways of logical thinking seem to be mutually exclusive; you can’t do both at the same time. You have to emotionally detach yourself to be able to do true systems analysis, but if you are conditioned to approach the world analytically, does this mean that you are conditioned to avoid empathy? Pure speculation, and of course the answer will not be clear-cut.

无论如何,这是谈话的细节:

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