11月 30. 2012

游戏如何认为标题幻灯片吗 终于抽出时间来上传幻灯片和笔记在感恩节之前在上海我发表的演讲。

这些笔记实际上相当于实际演讲的代表性——我们进行了实时翻译,所以我保持了非常谨慎的步伐,避免了我通常那种每分钟一英里发出的嘎嘎声。如果你去这个链接看到幻灯片作为单独的图像与音符点缀

如果不合你的胃口,和您想的幻灯片,你可以找到此处为幻灯片的PDF格式代替。

后来,中国与会者向我走了过来,告诉我它已经“建立信仰的谈话。”我只能假设在行业工作的人在中国有同样的信仰的危机,我们在西方。🙂

有一些中文报道,我相信,鉴于有记者从几个网站。但我从中国找到的唯一一篇文章是这一个。然而,Gamasutra在那里,和写了一篇文章

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11月 十三 2012

这个博客已经可悲的是不负责任的!在过去的几周,特别是,因为我一直在抵抗某种严重的流感…还有一个挥之不去的咳嗽,事实上,已经两个多星期!!

这意味着,当我在平铺在床上,我错过了官方声明我在环球数码创意给中国这个周末。年前我在上海,所以我期待着!!

就谈话内容而言……嗯,有点思想的延伸线从项目马蹄说话影响和环球数码创意在线交谈现在是所有的游戏,甚至有点的十年后理论的乐趣说话。基本上,而是认为游戏的模式倾向于鼓励,这些思维方式可能会如何影响我们的文化。毕竟,如果游戏做他们的工作在很大程度上通过神经可塑性,那意味着我们捡的认知习惯玩家必须影响我们如何思考,好吧,一切。

这些认知习惯是什么呢?可能会产生什么影响?吗?

这是一个主题,应该是“鼓舞人心,”所以在很多方面,而光治疗的主题……但我认为有很多深入,并不是所有的这是纯粹的好……相反,这将是一个权衡的照片。例如,最近我读到一篇文章关于同情心的神经通路和逻辑思维的神经通路似乎相互排斥;你不能在同一时间。你必须在情感上分离自己才能做真正的系统分析,但是如果你习惯于用分析的方法来接近这个世界,这是否意味着你习惯于避免同情心?纯粹的猜测,当然,答案不明确。

不管怎么说,这是谈话的细节:

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