9月 26 2012

D耳朵拉斐亚搏开户尔科斯特,

我想成为一个游戏设计师。yabo亚博H5

作为一个孩子,我曾经在图形和乐趣这样的事情上非常严厉地判断游戏。虽然我已经长大了我已经看到,游戏有很多更多的东西,然后遇到了眼睛。我不想听起来都是专业和狡猾的人,我刚刚到达了我生命中的舞台,我需要选择我的道路。是否是正确的,在您的帮助下。

我想成为一名游戏设计师。yabo亚博H5有大学课程专门为设计游戏或游戏编程,编程是我想开始做什么行业)虽然感觉我只是其他人一样拿起一个控制器或键盘和说“我可以做得更好”。

简单地说,我希望你能给我一些建议如何实现我的梦想。正如一本写得很好的书曾经告诉我的那样,游戏行业正在不断发展。

谢谢你抽出时间,

H_____ P_____。

确定。

继续阅读 ”

配录综合素

张贴了(访问7590次)yabo 标记:
9月 25 2012

一个很久以前,我把博客的读者指向自由之桥,一个notgame自由之桥

我后来还提到,这位创作者在Kickstarter上做了几年,并在亚洲生活,并根据自己的经历制作了这些游戏。

我刚收到乔丹·马格努森的邮件,告诉我他不仅获得了Kickstarter的资助,而且已经完成了!

我只是想让你知道该项目成功资助,截至今天,正式得出结论......我已经发布了所有Gametrekking创作的可下载集合(以及简短的回顾)http://www.gametrekking.com/blog/the-gametrekking-omnibus-and-a-brief-retrospective

我还不能深入研究这一切,但我所玩的游戏只能用这种说法来描述诗意。
我不愿说“享受吧!”——所以还是让我说,去看看,去体验,去欣赏吧。

征询意见在越野越野公共汽车上
9月 25 2012

Today是推出的第五周年Ultima在线.对于那些想读过我过去写的一些东西的人,你可以这样做点击这里.警告:散漫的未来……

这是我认为没有人见过的东西。我的妻子和我正在从阿拉巴马州开车(我们在毕业生学校)到奥斯汀,在那里拜访朋友 - 雪利酒芒通和里克德拉什米特。我们四个人都在一起工作LegendMUD

我和Kristen一直在讨论制作另一种泥,一种带有更深层次模拟元素的泥。我们讨论过让抽象属性运行在事物背后,而不是硬编码每个任务。我们认为,如果npc是模拟实体,而不是仅仅对玩家行动做出反应,那该有多酷?

我们一边开车,一边在一张便签纸上做笔记。我们轮流做,这就是为什么这些图像中的笔迹会发生变化:

其中一页上写着古代的痛苦,我们正在退房的泥。它仍然是.一个s you can see, a lot of the heavy lifting was done by my wife, the economist. Some of this stuff ended up making it intoLegendMUD比如天气。你也可以在这里看到关于情绪系统起源的注释,这是在《传奇》中最先出现的,然后是最终出现的星球大战的星系.直到05直到05,我能够做出流动的水中的水,作为SOE的研发项目的一部分,从未用于任何东西。但是,它有效了。

在这里出生资源系统.当我们被要求提交设计样本时,我们所发送的便是资源系统。它比这更复杂,更接近于最终为游戏所创造的内容。然后他们要求我们提交任务样本。他们给了我们一些样本代码,问我们是否可以阅读和理解它。我们可以,但我们不太满意。我发送贝奥武夫的追求从传奇作为我的样本…

继续阅读 ”

9月 17 2012

On星期六我在谷歌聚会中遇到了奥马哈游戏开发人员协会几个小时的采访风格的问题。整件事人在YouTube上流动,并之后也被捕获,所以这里是那些有耐心的人。

我们讨论的内容包括:

还有更多……休息后的视频。

继续阅读 ”

9月 06 2012

年代o我将在gdconline做的第三件事现已宣布:

10年后有趣的理论

设计|60分钟|跟踪主题演讲|全部
TBD.

10年前,在首届Austin Game Conference上,在线游戏先驱Raph Koster发表了关于游戏为何重要,如何教授玩家以及乐趣是什么的鼓舞人心亚搏开户的主题演讲。他的著作《A Theory of Fun for Game Design》(A Theory of Fun for Game Design)就是以那次谈话为yabo亚博H5基础,要求游戏开发者创造有趣、吸引人、让人上瘾的游戏体验。现在,在Koster发表演讲10周年之际,他将再次回顾《A Theory of Fun》,讨论这一科学和理论在过去几年中发生了哪些变化。

是的,这实际上是乐趣谈话原始理论十周年。难以置信!我认为大多数人都没有意识到它,直到我将其重新改造为GDC在明年的严重游戏首脑会议的主题演讲......当然,这本书也在那年晚些时候跟踪。

继续阅读 ”

征询意见在GDCOnline上:回顾《A Theory of Fun》