两种文化和游戏

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七月 06 二千零一十二

我表现得像个古怪的老人,催促孩子们离开我的草坪。

之间这件在gamasutra尼尔·克拉克(尤其是基思伯克枪的评论)。这篇博文引起了我的注意,,“为优雅而设计”,,我又一次被两种文化在游戏设计界引起冲突。yabo亚博H5

我是说,看看乔纳斯·凯拉茨说的为优雅而设计”:

说这个故事是一种反馈,而不是一种游戏机制,并不意味着要做出错误的陈述(好吧,它是,但我们现在不去那里)至于关于不同宇宙中不同星球上不同语言的不同物质的陈述[强调矿井]

圣牛。谈谈文化鸿沟。现在,他继续讨论他的目标,哪个是“格雷斯,“他把它定义为非常真实的东西,但工程思想无法理解。

这是我发脾气的原因,因为我一直在努力成为一名艺术家,这段时间大约相当于乔纳斯·凯拉茨活着的时间。

但我对他没有意见,真的?因为乔纳斯·凯拉茨正在价值游戏的.

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