两种文化和游戏

张贴了(访问19503次)yabo
七月 06. 2012年

一世n,我表现得像一个狡猾的老人催促孩子们离开我的草坪。

之间这件作品在gamasutra尼尔斯克拉克(特别是基思布金在讨论线程中的评论),而这篇博文帖子引起了我的眼睛,“为恩典设计”,我又一次地击中了差距的方式两种文化正在造成游戏设计社区中的纷争。yabo亚博H5

我的意思是,看看Jonas Kyratzes在“设计恩典设计”中说的:

要说故事是一种反馈的形式,而不是游戏机制不是那么多来制作不正确的陈述(嗯,它是,但现在让我们没有去那里)关于不同宇宙中不同行星的不同语言不同语言的陈述......[强调我的]

天啊。谈论文化缺口。现在,他继续讨论他的目标是什么,这是“恩典”,他将其定义为非常真实的东西,但工程思想无法掌握。

这是对我来说的脾气暴躁,因为我一直在努力成为一名艺术家,这是一个大约等于Jonas Kyratzes活着的时间。

但我总体上没有牛肉,真的,因为Jonas Kyratzes正在接触价值游戏

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