3月 15. 2012年

T.他在这个博客上发布了#2,342(不计算几十个文章,片段,并且没有在博客数据库中的演示文稿)......从1997年开始的网站和博客开始,更多的超过一百万字的单词。。我必须承认,我倾向于理所当然地认为,人们已经阅读了重要的事情,所以当我抛弃条款或假设他们知道我知道我的过去的对这个话题是什么时,他们就可以了解我。当然,这是荒谬的。

所以我在Twitter上问过我最珍木的游戏设计帖子清单yabo亚博H5,作为一个中心出发点。

这很难。但这是我认为是最好的。其中许多实际上是谈话,而不是帖子。这些通常是粗略的反向时间顺序,但是有很多地方,他们只是在我发现它们的顺序,或随机切割和粘贴顺序。

请随时列出您自己的最爱。如果你以前没有见过其中一些,那么这是赶上我对游戏的总体信仰和哲学的最佳方式。

乐趣理论(认知和游戏)和游戏语法概述.这涵盖了对这两个相互关联的科目的思想的最高水平结构。

游戏语法文章,潜水深入分析单一特征,或语法的单个方面。

论游戏开发过程。这些文章是关于制作香肠的过程,关于生产。

论经验/叙事设计。即使我最近一直在欺骗倾向的博客踢球,我也花了很多时间在游戏的叙事和环境质量上。

将游戏视为艺术。我在1996年左右得到了这个好事,从未停止过。本节包括分析为艺术的几场比赛的反应。

一般游戏设计。yabo亚博H5只是一个抓住者。其中大多数是以某种方式设计MMO设计。

游戏经济。我把它拉出来的一个大足够的设计东西的子类别。

社区设计.这些都有这样或那样的共同之处。但是,他们没有触及社区管理,请看下面的内容。

SWG设计文章/轶事.不过没有完全的尸检。

UO设计文章/轶事.对于这一点,事后分析是第一位的。亚搏开户

MISC其他游戏后期亚搏开户.我从未写过几十个我所做的比赛。但这是一些东西,特别是设计博客安第斯鸟

论游戏设计中的道德。yabo亚博H5另一个长期存在的木马。这些都与道德游戏设计有关。yabo亚博H5

论球员权利.这些是关于道德地治疗球员。

在严肃游戏/游戏化。我开始在书出来时写下严肃的游戏,在“游戏化”之前很久就是一个流行语。

在游戏作为企业.大多数与商业有关的文章都过时了,因为它们已经过时了。然而,我在这里链接的内容要么是普遍有用的,要么是专门处理行业中大规模变化的。

关于社区与营销.这是两个密切相关的话题。这些大多是关于如何处理社区关系的建议。

17回应“网站上最好的游戏设计文章”yabo亚博H5

  1. 我可以在明年保留一个问题吗?

    你已经解剖了行业,公司和大脑,就像其他人都没做过。这比你的书更厚。你是一个疯狂的科学家。

  2. 这太棒了……我非常期待能读完这些(我也经常希望你能做一些类似的事情)。感谢发推特要求你这么做的人!迫不及待地想要了解所有拉斐关于魔法圈的神秘知识!

  3. 这是惊人的!谢谢你!

  4. 我记得去年晚些时候我第一次听到通过一个链接听到我有点恰好遵循帖子之间的链接。但是在5或10之后,我就像一样,搞砸了,我从一开始就开始了。我花了几个星期的时间来完成这一切。它有点让我伤心,我每天都回来,但每周只有一次新的东西。拉开了

  5. 我想让你知道,阅读你的帖子是非常鼓舞人心的。我对我正在开发的游戏做了一些改变,我觉得现在它比以前好了10倍。谢谢谢谢谢谢

  6. 我绝对(由衷地?)排在第二。你是批判性知识的绝佳来源,我对你提供的免费教育和……嗯,这里的一切,真的感激不尽。你本来就是教授。谢谢你!

  7. SWG设计文章/轶事。不过没有完全的尸检。UO设计文章/轶事。作者:Raph’s Websiteyabo亚博H5

  8. 我总是说raph的一件事:即使他错了,他的有趣和教育方式是错误的

  9. 你说得对,育空山姆。对我来说,最重要的是,他甚至谈到并强调了自己的一些错误,并将其作为“可教的时刻”,让世界去学习(并从中取乐),就像你说的,有趣又有教育意义!

    至于上面博客中链接的信息,我必须说“社区”部分到目前为止是我最喜欢的。他们都摇滚。

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