3月 15 2012

T他是# 2,342年在这个博客上(不包括了数十篇文章,片段,和演示的博客数据库)…更多在杀手的单词写在这里,因为网站开始在1997年和1998年的博客。我不得不承认,我倾向于认为理所当然的认为人阅读所有的东西很重要,所以他们理解我当我投放条件或假设他们知道我过去写的主题是什么。这是可笑的,当然可以。

所以我要求在Twitter上我的游戏设计精妙的文章的列表yabo亚博H5,作为中央起点。

这是困难的。但这里列出的那些我认为是我最好的。这些实际上是谈判,而不是职位。这些通常是在粗糙的反向顺序,但是有很多地方只是我发现他们的顺序,或随机剪切和粘贴订单。

请在评论中列出自己的最爱。如果你还没见过其中的一些,好吧,这是最好的办法补上我的整体信仰和哲学上的游戏。

有趣的(认知和游戏)和游戏理论语法概述。这涵盖了最高水平的结构这两个相互关联的主题思想。

游戏语法的文章,潜水深入specificall分析一个单一的功能,或一个方面的语法。

在游戏开发的过程。这些文章都是关于制作香肠的过程中,关于生产。

经验/叙述设计。尽管我已经ludologically-inclined博客最近踢,我也花了大量的时间在叙事和环境品质的游戏。

在游戏艺术。我上了这个木马约1996,从未停止。本节包括几个游戏分析艺术反应。

一般的游戏设计。yabo亚博H5只是一个笼统。大多数都是关于MMO设计以这样或那样的方式。

游戏经济。一个足够大的子范畴我设计的东西拉出来。

社区设计。这些都有社区常见的以一种方式或另一种方式。他们不涉及社区管理,然而,看到降低。

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Misc其他游戏的解剖亚搏开户。我从来没有写任何关于几十个游戏我。但是这里有一些东西,特别设计的博客安第斯鸟

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在球员的权利。这是对待球员符合伦理道德的行为。

在严肃游戏/游戏化。我开始写严肃游戏在这本书出来时,很久以前”游戏化”是一个流行词。

游戏作为一种商业。大部分的业务相关的文章都是过时的,因为他们的时间。然而,我联系的东西,通常是有用的,或者专门处理大规模产业的变化。

在社区和营销。两个深深相关话题。这些大多是社区关系的建议。

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  1. 我可以预订现货明年回复吗?吗?

    你有切割行业,公司,和大脑就像从来没有人做。这是比你的厚书。你是一个疯狂的科学家。

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  3. 这是惊人的!谢谢你!!

  4. 我还记得去年当我第一次听到通过一个链接我有点跟着文章之间的联系。但在5或10我只是喜欢,螺杆,我开始从一开始。我花了两个星期才完成这一切。它让我有点儿伤心,我每天核对但只有一周一次有新的东西。拉斐尔,😛

  5. 我想让你知道,读您的文章已经非常鼓舞人心。我做了一些修改游戏我工作,我觉得现在最好的10倍。谢谢你谢谢你谢谢你。

  6. 我要大胆地(衷心地?)第二次以上。你是一个了不起的关键博学的来源,我无法表达对您的感谢所有的免费教育和…嗯,这里的一切,真的。你是一个教授在最初的意义。谢谢你!🙂

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    至于信息链接在上面的博客中,我不得不说“社区”迄今为止我最喜欢的部分。不过他们都岩。

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