3月 20. 2012

O从前,一个有一个游戏设定在一个科幻宇宙中经济是非常重要的。它的名字是不夏娃

在这个游戏中,玩家可以如果他们这样选择,运行一个业务。他们可以

  • 指定一个建筑作为一个商店
  • 雇用一个人大机器人站在它
  • 给bot项目进行出售
  • 指定这些项目将出售的价格
  • 定制机器人以多种方式
  • 利用广告设施市场商店
  • 装修商店任何方式他们高兴

这个基本的设施,紧急游戏与制作系统工作的方式导致球员选择运行商店能够做事情艾克构建供应链,管理常规库存,开发普通客户基地,建立营销活动,一般而言,扮演一个柠檬水站显而易见。

其结果是,在高峰,,一半的球员星球大战的星系开了一个商店。
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3月 15 2012

T他是# 2,342年在这个博客上(不包括了数十篇文章,片段,和演示的博客数据库)…更多在杀手的单词写在这里,因为网站开始在1997年和1998年的博客。我不得不承认,我倾向于认为理所当然的认为人阅读所有的东西很重要,所以他们理解我当我投放条件或假设他们知道我过去写的主题是什么。这是可笑的,当然可以。

所以我要求在Twitter上我的游戏设计精妙的文章的列表yabo亚博H5,作为中央起点。

这是困难的。但这里列出的那些我认为是我最好的。这些实际上是谈判,而不是职位。这些通常是在粗糙的反向顺序,但是有很多地方只是我发现他们的顺序,或随机剪切和粘贴订单。

请在评论中列出自己的最爱。如果你还没见过其中的一些,好吧,这是最好的办法补上我的整体信仰和哲学上的游戏。

有趣的(认知和游戏)和游戏理论语法概述。这涵盖了最高水平的结构这两个相互关联的主题思想。

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3月 13 2012

称这是我看到的一个趋势在环球数码创意。去年,人说,开心农场不是一个游戏,我认为它是。今年,我写了叙述不是机械师,不得不扩展我的评论因为争议,和Tadhg凯利直言不讳地说:“”亲爱的埃丝特不是一个游戏”。环球数码创意,咆哮的会话中Manveer继承人说这是傲慢,排除不把它当成一个游戏,和认为的界限”游戏”需要大,多孔。后立即,弗兰克Lantz给自己的咆哮,而体育广泛用作游戏的例子。

游戏的定义,大多数人,在这里我特别想门外汉的使用术语——基本上是类似的”一种规则和目标。””很多从业者和学者试图把它进一步下降。我已经提供了我自己的过去:

玩游戏是解决统计上的不同情况提出的挑战对手的可能是也可能不是算法框架,它是一个定义的系统模型。

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3月 12 2012

J科大一些仓促潦草的笔记:

艺术与科学相互至少大喊大叫在分裂,如果没有说话。

克里斯·克劳福德比他更相关。至少有更多的讨论。人们现在拥抱他说他们用来蔑视。他的脸是在幻灯片很多次,和他的精神被调用。有许多要求游戏”长大了。””

另一方面,社会/免费模式显然不仅赢得占主导地位,但有很多讨论如何去做道德,而不是拒绝它失控或拥抱货币化。

有一点点的身份危机。这是争论的一些条款(“亲爱的埃丝特是一个游戏吗?”是一个常数线程),一些感觉是排他的。现在,互动艺术蓬勃发展,这是成长的标题”游戏””扩展定义。这是导致人称呼对方原教旨主义或无能,这不是很有效率。

在这个过程中,这个词定义运动和更深层次的分析”科学”游戏如何工作的继续迈出一大步,和许多最好的会谈是关于理解观众的心理或理解力学在更大的深度。游戏grammar-like图出现在许多幻灯片,游戏设计和具体练习详细地展yabo亚博H5示了——我们只是特殊情况,我们现在一般原则。

上面很多是通过back-to-low-budget趋势使得独立游戏和艺术运动,和移动技术是方便的。重心显然已经转移到移动。

但也有业务类型中的一般性意见,复兴时期结束了。预算即将再次飙升,和我们现在的开始”成熟”类似于早期的辉煌时期控制台,或PC游戏的早期辉煌。预计创造力再次给保守主义和风险越来越大的预算和时间。

基本上,我感觉我们只是喜欢顶饰新高原的边缘。我们将看到会发生什么扰乱这一个。🙂