10月 28. 2011年

T.他通常是活泼的利亚力山大是一个沉思的心情,因为她在GDC在线后的一个小小的面试中给了我问题。我们谈到了游戏如何随着移动和社会的方式改变,并使会话更短,可以说是不那么潜在地沉浸;我们如何从大型游戏中漂流,因为玩家。

我希望更多的采访内容能够以Gamasutra文章的形式呈现出来,因为这是一个非常棒且安静的小讨论。

他继续说道:“从另一个角度来看,我们总是认为游戏将成为21世纪的艺术形式:玩家将成长并主宰世界,而我们正处在这样的时刻。“这一切都变成了现实——但是龙和机器人没有和我们一起来,他们留在了后面。”

然而,这种损失的方式甚至不是关于社交游戏,所信仰。“我们正在失去一些最珍惜的东西 - 老实说,我们已经拥有了。我们得到的更大的商业,越多的衣服被替换的衣服越多,或者这些都看起来也一样,并且有弹性头,每个人都穿着绿色和棕色。“

鉴于传统游戏的日益风险和市场研究性质,主流观众的越来越大的是一个福音的东西。“如果你在1998年询问有关烹饪,时装设计的游戏,那么一个跑过屋顶的人,[如同在Canabalt],仍然有更广泛的参考框架,一个更广泛的美学。”

虽然他自己是一个大科幻粉丝,但Koster说,更广泛的参考框架是“令人难以置信的令人兴奋”,对于现在可以是各种各样的事情,超越预期的游戏。“我们失去了一些东西,但我们获得了可能更大的东西,”他反映出来。

-Gamasutra - 新闻 - 亚搏开户Raph Koster会谈亏损,社交媒体年龄的游戏机会

10月 27. 2011年

Carey马爹利的Richard Bartle的采访,我不久前写过一篇博客在我们未能在GDConline连接后,在办公室停在办公室,并对我进行了一点接受采访。有一点古代历史,有些谈论我在GDCO的讲座,以及那里的游戏制作的简短侧边栏,我不记得还不错。

RPG Fanatic:R亚搏开户avh Koster采访 - Youtube

10月 17. 2011年

y起来,一个微小的比目。

顺便说一下,我很惊讶现在关于讨论的长篇报道如此之少,现在很多博客都转移到Twitter上了……

10月 13. 2011年

“现在全是游戏了”的标题幻灯片 H以下是我今天在GDC Online上发表的演讲的幻灯片。我得提醒你,我觉得你比平时更需要表演。所以请注意视频何时出现在GDCVault -我会让你知道的。

它似乎已经很好了。之后有很多关于Twitter和走廊的积极反馈。

如果我不得不总结我的信息,我想我会跑掉这套子弹点:

  • 由于游戏所处的环境,特别是社交媒体,我们正在失去(或改变)一些游戏品质。我们让现实世界更多地介入——如微交易和RMT——我们也让现实世界塑造设计决策——例如,放弃在虚拟世界中没有全球聊天的概念。
  • 多亏了设计理论和现实科学,我们才能够更好地理解游戏。同时也更好地了解我们自己。
  • 这种理解将应用于现实生活中。不只是像游戏化这样的东西,还有社交媒体的共同特征,比如量化的声誉系统,成就系统,甚至是我们在社交网站上的形象。
  • 这是更容易的,因为我们在计算的演变中的“云阶段”。摆锤总是从云到本地摆动。
  • 但是我们的本地机器变得更容易访问,但是很多随着时间的推移,开放程度越来越低,最终的结果是我们现在无法真正控制云或我们的本地设备。
  • 游戏行业的摩擦是,我们基本上最终结束了控制台生态系统,只使用iOS和Facebook而不是索尼和任天堂,这不会为该行业的几个部分提供良好的兆头。
  • 相反,它刚提高了该过程将加速的赔率,因为我们将成为产品。实际上,我们对现实的看法已经受到社交媒体的大大过度过滤,并且较少客观和包容性。
  • 但我们不应该忘记我们是在这里定义规则的人;我们是游戏世界的奇才。游戏基本上是社交媒体,始终是。
  • 只要我们不忘记游戏的重点不在于分数结构,而在于与我们一起玩游戏的人,以及我们学到的教训,我们就不会有问题。

但总结它,这就是我告诉我所说的童话故事,我告诉我的快速消防科幻故事,以及我的简短乔纳森库尔顿音乐报价等等。亚博体育苹果下载

我结束于这个希望纳尔逊

我希望,在我们未来的档案和历史档案中,我们不允许科技传统的等级制度和虚假的规律性被叠加到人类生活的拥挤和奇妙的无序之中。

你可以阅读gamasutra的写作.我认为它很好地抓住了精髓!