OCT 28 二千零一十一

T他通常很活泼利亚历山大在GDC在线之后的一个小时的采访中,当她向我提出问题时,我有一种沉思的情绪。我们讨论了如何使用移动和社交游戏正在改变到来,疗程短,可以说是经典身临其境;以及我们如何脱离大型比赛,作为球员。

我希望更多的面试适合Gamasutra文章的格式,因为它是一个伟大的,安静的小讨论。

”另一种方法是,我们总是说游戏将成为21世纪的艺术形式:玩家将所有成长和接管世界,我们就在那一刻,”他继续说。”一切都成真了-但是龙和机器人没有跟我们一起,他们留下来了。””

然而,在很多方面,这种损失甚至不是关于社交游戏,科斯特认为。”我们正在失去我们的一些最珍贵的东西——老实说,我们已经有了。我们的生意越大,嗤之以鼻的,取而代之的是女性的衣服,或人看起来都一样,bullet-heads和每个人的穿着绿色和棕色”。”

的越来越厌恶风险,传统游戏市场的本质,主流观众人数的不断增加是一种恩惠。”如果你在1998年问别人是否会有关于烹饪的热门游戏,时装设计…一个人跑过屋顶,(如Canabalt),还有一个更广泛的参照系元素,更广泛的美学。””

虽然他自己是科幻小说的忠实粉丝,科斯特说,一个更广泛的参照系是“令人难以置信的兴奋”对于现在可以做各种事情的游戏,超出预期。”我们失去了一些东西,但是我们得到了一些潜在的更大的东西,”他反映。

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RPG狂热的面试我

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OCT 二十七 二千零一十一

C阿雷马爹利谁的面试的理查德·巴图关于不久以前,我在博客中写道,停在这里的办公室,和我面试时间只有一个小时左右,之后我们在GDCOnline未能连接。有点古老的历史,有人谈到我在GDCO的演讲,和游戏化,短暂的侧边栏我不记得还有什么。

RPG迷:拉斐尔Koste亚搏开户r面试——YouTube

OCT 17 二千零一十一

Y向上再多一点。

边注,我惊讶的是,现在谈判的覆盖面已经很小了,既然这么多博客已经搬到推特…

OCT 十三 二千零一十一

标题幻灯片 H之前的幻灯片是我给环球数码创意在线在今天的谈话。我得比平时更提醒你,你需要表演,我认为。所以请注意视频何时出现在gdcfault上-我一定会告诉你。🙂

看来进展得很顺利。很多积极的反馈在Twitter上,然后在走廊里。

如果我必须总结一下我的信息,我想我会迅速说出这组要点:

  • 我们正在失去(或改变)一些品质的游戏,因为他们现在存在的情况下,尤其是社交媒体。我们让现实世界侵入更多——比如微交易和RMT——我们也让现实世界塑造设计决策——例如,放弃在虚拟世界中不进行全球聊天的想法。
  • 我们理解游戏比以往更好的设计理论和现实世界的科学。也能更好地理解我们自己。
  • 理解是进入类似游戏的特性应用到现实生活中。不仅仅是游戏化,同时,社交媒体的共同特点也明显地从游戏灵感中汲取了大量的灵感,如量化声誉系统,成就系统,甚至我们的资料如何在社交网站上看。
  • 这是更容易,因为我们在一个“云阶段”进化的计算。钟摆总是波动从云到当地。
  • 但是我们的本地机器更容易接近,但是一个很多随着时间的推移,开放度降低,最终的结果是,我们现在不能真正控制云或本地设备。
  • 摩擦在游戏产业是我们本质上最终重建控制台的生态系统,只有iOS和Facebook而不是索尼和任天堂,这并不预示着行业的某些领域。
  • 相反,它只是增加了进程将加速,因为我们将成为产品。的确,我们对现实的感知已经被社会媒体大大过滤了,和不客观的和包容的。
  • 但是我们不应该忘记我们是在这里定义规则的人;我们是游戏世界的巫师。游戏本质上是社会媒体和一直以来就是这样。
  • 我们会好的,只要我们不忘记游戏的要点不是点数结构,但是我们玩的人,和我们的教训。

但是这样的总结跳过了我说过的童话故事,我讲过的科幻小说故事,乔纳森和我短暂Coulton音乐报价,亚博体育苹果下载还有更多。🙂

我的希望从泰德·尼尔森:

我希望,,在我们未来的档案和历史文件,我们不允许层次的技术传统和虚假的规律是重叠的,人类生活的奇妙disorderlyness。

你可以这里读Gamasutra帐面价值。我觉得它很好地抓住了本质!!