9月 20. 2011

会做两次在今年的环球数码创意在线。第一次和较小的一个,是一个小组在游戏中职业研讨会:

进入游戏商业——问优点!!

日期/时间/地点:周三4:30 - 5:30舞厅B
跟踪/时间/格式:游戏职业研讨会/ 60分钟/面板

描述:这个小组问如何进入游戏公司,收集建议的人决定你未来车载:创意人员和招聘经理。我们从不同的工作室和公司类型选择名人来回答你所有的问题!!

合格的经过:所有访问通过,,游戏职业研讨会通过

第二个方法,一个会话的客户体验,在我将尝试显示多大的社会媒体实践出来的游戏,如果没有,它是从哪里来的;然后,推断出问题的社会媒体应该跑到现在任何一天;和怀疑游戏永远夺回领先线上联络;这一切对你意味着什么,开发人员,如果你现在正在运行一个单人游戏里面一个MMO-like构造所谓的成就系统在虚拟worldish叫社交网络属于别人的东西。

现在是所有的游戏!游戏和社交媒体是如何融合

扬声器/ s:亚搏开户科斯特拉斐尔(戏剧界)
日期/时间/地点:周四下午1:30 - 2:30房间6
跟踪/时间/格式:客户体验/ 60分钟/课

描述:这些天,社交媒体看起来很像游戏,我们不是指在游戏化的感觉!相反,教训来自在线游戏有驱动多发展的今天我们使用的社会媒体平台,从Twitter像实时聊天,“阿凡达”在社交网络上的公开个人资料。网络通信系统和游戏之间的异花授粉一直存在,但现在我们在我们把游戏里面,好吧,什么看起来很像游戏!为我们的客户体验?那是什么意思在这次讲座我们将看看在你控制下的地区的客户体验作为一名开发人员,部分没有。我们将讨论最佳实践不工作在新的环境。我们要研究的趋势,指出前进的方向,和讨论问题和陷阱游戏预期Web 2.0版本3中可能需要修复。最后,我们将会看到如果我们能窥视水晶球一点,看看我们是否可以预测未来的连接游戏体验。

导读:

  • 有点历史教训:我们从哪里来,社区的经历吗?吗?
  • 大量科学:了解社区背后的底层结构特点:同步和异步交互,通信、概要文件,等
  • 一块业务:弗兰克评估我们的连接平台工作经验(和不工作)
  • 少许未来主义:我们看到连接的经历吗?什么是社区管理的未来,论坛,博客,和games-as-a-service吗?吗?

合格的经过:所有访问通过,,主要会议通过

应该很有趣!想我最好开始思考写作幻灯片…

9月 19 2011

T软管的挂在Metaplace可能记得嘉宾之一我们带来了系列讲座是科幻小说作家托拜厄斯Buckell,的作者晕:科尔协议(在那里,你的视频游戏连接)。

我一直更感兴趣,不过,在他最初的科幻作品。特别是,他Xenowealth小说水晶雨,, 衣衫褴褛的人,和狡猾的猫鼬。他们功能快节奏的行动在一个太空歌剧的设置,肯定的是,但来自托比加勒比风味独特的背景。(你能读懂我简短的评论水晶雨在这里——托比自己将它描述为“蒸汽朋克阿芝特克人入侵加勒比了殖民地世界”)。

好吧,出版行业是什么,Xenowealth书籍不再是即将到来的传统大出版图书。(你可以读一些关于为什么在这里;;托比博客很多关于写作的业务)。

这并不意味着没有希望的人想了解更多Xenowealth宇宙,虽然!托比今天宣布海洋Tobias Buckell - Kickstarter天启。链接有一个预览版预告片末尾的拖车,从托比一个视频,解释了Kickstarter项目。该计划包括电子书和精装版,以及额外的福利承诺水平较高,喜欢被写进这本书作为地球或宇宙飞船的名字。

这样的事情似乎是一个高度逻辑选择作家含有和足够的技术能力走出去独立于主要的出版商。因为我们似乎走向未来,所有的艺术家在所有媒体可能会是“之旅”为了支持自己,你不妨现在就启动和支持这个Kickstarter,因为真讨厌,我想知道接下来什么胡椒。🙂

9月 14 2011

一个长时间以前我发了一些研究显示,团伙和公会似乎数学共同的特征几天前,我这有人发给我了明尼苏达大学的计算机科学和工程学系:

你好,,

我看到一个以前的文章在你的博客上网络游戏和街头帮派之间的相似之处。我和我的研究小组(VWO)最近发表了一篇论文,与之前的结果。我们认为你会发现它的利益。

谢谢,默罕默德

关于纸的博客中可以找到在这里,有一些结论,你也可以阅读论文的预印PDF。看起来这是同一组的基础上无尽的任务2数据,许多研究人员现在已经使用一段时间,我不看到德米特里·威廉姆斯认为。