小君 30. 2011

W警报:巨人(4700字)的文章基本营销原则,由于最近的一些讨论关于使well-retaining游戏论坛。

很多人,特别是在社会,似乎用“这个词保留”当他们应该“转换。”我倾向于认为这是一种情感的旅程。

你可以认为这个序列是这样的:

  1. 抽样
  2. 转换
  3. 保留
  4. 是以

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SWG是关闭

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小君 24 2011

年代焦油战争星系,一个游戏我是创意总监,是关闭的。这是发生在12月中旬。你可以阅读在大规模采访约翰·斯梅德利。简短的形式,不过,是合同卢卡斯艺术。

我相信有很多人准备哀悼;我经历了自己的情感继续弧多年前在这一点上,所以我不打算住。

相反,我会注意,沙盒,worldy mmo似乎并未消失,尽管经济运行的电流。太大了一个梦,我怀疑,和游戏等—年龄,还没有出来,,玉木那就是,当然夏娃,显示有一个热情的观众的体验,可以让你进入一个更充分地意识到世界和住在那里。

有些人会说,SWG失败了。他们会引用的字,当然,他们会指出表现不佳的主宰,尽管许可的权力。我后期亚搏开户会很像斯梅德利的:

这就是我不同。我一定会确保地面和太空游戏启动。我就会给游戏一年开发和波兰真的不少。我认为我们创造了一场史上最独特而神奇的MMO中创建空间。它是沙箱游戏。没有其他更接近我们所做的。我真的会采取我们的时间和正确的战斗我们从来没有字。

最后,这个游戏非常有利可图,它跑了八年,它娱乐几百万人。我已经对它有一个定性不同于其他游戏,和更强大的社区通过客观的指标。它建于有些摇摇晃晃的科技,和一些获奖和导致专利(1,,2,,3.)。这是更随意、更广泛的吸引力比许可甚至可以处理,在某些方面,和许多个人特性,SWG今天整个大片巨头公司社交游戏空间(嘿,看,农业,第二天你回来……我在哪里有见过吗?)。给我们的特性,继续让那些不知道能做些什么:实体经济完成与供应链和批发商和店主,神奇的宠物系统,心情和聊天泡泡(谁记得聊天3 d网络游戏SWG前的样子吗?),玩家城市,车辆,航天…

和跳舞。每个人都取笑。但就我个人而言,这可能是最大的和最好的贡献,催生了大量的YouTube视频,很可能是游戏留下了持久的影响,印记以来所有的游戏:一个短暂的时间,你可以停止拯救世界或杀死老鼠,实现真正的范围和潜在的媒介。

最后,SWG可能是比实现预期潜力和承诺。但我宁愿做些与巨大的潜力,而不是履行承诺的平庸。有一个原因人们热衷于这些年后。我很自豪有工作。

小君 16 2011

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当然,你不需要,对吧?因为你已经支付获得完全太棒了环球数码创意库。🙂

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小君 12 2011

这在1994年写道。我们生活在阿拉巴马州,当我们去研究生院。我写的很多东西当时是有点像“短篇故事,歌曲,”非常的影响下的人口比尔莫;这首歌是其中之一。

不用说,这完全是虚构的;在1978年我七岁的时候。🙂It's应该是一个故事的观点的一个人1990年新Year's前夜,回顾1978年,看他的生活是在那一天。

- - - - - -下载”新年歌曲/ 1990”(mp3)

这是专辑的曲目之一,被称为“红色谷仓的土地,”所有的短篇故事的氛围,差不多。我从来没有像样的记录版本的大多数人,和我一个项目拿到几百首歌曲我都有书面记录,甚至在某处,这是这一个。

亚博体育苹果下载音乐古里古怪的东西从这里向前…:

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