可能 25. 2011年

一世前阵子和《卫报》的基思·斯图尔特(Keith Stuart)进行了一次非常愉快的电话交谈,最近他采访工作的成果浮出了市场:视频游戏设计师的诱惑秘密。yabo亚博H5

这是一个适用于游戏的CogSCI的东西,与我自己,玛格丽特罗伯逊,jesper juul,以及一群其他人都谈论让游戏蜱虫。一个整洁的元素在四个大型游戏结束时是一些分析,为什么他们点击。我提到了语法理论Farmville.——我最近读到了一些,最近在这本娱乐书里窥探:你的东西对你说了什么

征询意见关于电子游戏设计师的诱惑秘密yabo亚博H5

Playtesting与科学

张贴了(访问6120次)yabo 标记:
可能 25. 2011年

......类似于设计抽象游戏功能的科学并不多,或者至少不是众所周知和接受的科学。即使是丹尼尔厨师和raphoster等诸如丹尼尔厨师和raphoster的一些更知名的设计师似乎也要考虑他们的工作,以便更多地在亚搏开户试验和错误上铸造开明的眼睛,依靠游戏测试者告诉他们什么是有趣的。While nobody would seriously argue that you don’t need some sort of play-testing – just like graphics programming requires the programmer to actually look at what is being rendered – it seems a bit defeatist to assume that it’s not theoretically possible for a knowledgeable enough designer to be able to create a compelling game experience without needing to have others try it first.

通过T.他对抽象的重要性«来自乌木堡垒的故事

我肯定会让比赛在蝙蝠上有趣。这是一种令人振奋的经历,但是可以说,我在我的第一个原型中播放它们之前在播放之前播放它们。但是在向其他人展示之前,我绝对会给乐趣就会有趣。事实上,我一般向其他人展示直到我让他们找点乐子。

所以肯定,有可能,我们不需要被击败它。

我从未做过的是尽可能好玩没有别人对他们的眼睛。

我认为这与其他创造性媒体并没有什么不同;作家需要编辑,剧院需要排练,等等。无论我们如何努力将艺术从工艺转变为科学,车间采购和排练都是几个世纪以来在艺术中使用的经典工具。

可能 13. 2011年

一世最近博客一直很懒惰。所以我以为我会分享你不打算看到的帖子。

  • 猜测一款游戏是否能够有效地描绘umwelt.鉴于数字游戏的双重调解和人类感官的另一种物种。
  • 关于迷你福尔在每次消除受欢迎的参赛者上的思考美国偶像是否揭示了投票集团制度的本质,以及政党和政党之间是否有区别VoteForTheWorst.com
  • 回应Tadhg Kelly对我的GDC谈话的评论
  • 对丹库克的争议作品对游戏批评的回应;作为一篇文章原始草案中提到的人作为榜样,以及那些书面写出大量的“软”非机械师驱动的游戏的人(在这里在这里在这里在这里更多),我并不是真的同意他降落的地方。
  • 对协作、过度协作和保持愿景的思考,也是由丹的一条推特驱动的。
  • 转向推文的东西,而是:杀死肥皂剧的社交游戏,以及那是什么加拉维尔吝啬的;认知科学的概念可以弄清楚故事中存在的精确神经化学触发,并宣传他们,从而宣传所有书籍,以便基于击中特定按钮来最大化市场份额
  • 将反馈添加和调整到游戏的过程,以便更好地体验
  • 关于奇点操作系统的架构的粗略思考,以及全脑模拟的影响在当时模拟的大众媒体

对不起!也许有一天我会讲到这些。