五月 二十五 二千零一十一

有一个真正美妙的聊天在电话里和基思·斯图尔特的《卫报》,最近出现的一篇文章,是他面试的劳动果实:视频游戏设计者的诱惑的秘密。yabo亚博H5

这是一个更多的认知科学的应用到游戏,对自己,玛格丽特•罗伯逊Jesper Juul还有其他一些人都在谈论什么让游戏有意义。一个整洁的元素是一些分析的四大游戏和为什么他们点击。我提到信号理论的上下文中开心农场,我最近一直在读一些东西,最近的有趣的书Snoop:你的东西对你说

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游戏性测试与科学

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五月 二十五 二千零一十一

…没有太多像科学设计抽象的游戏功能,或者至少不是一个著名的和接受。甚至一些知名的设计师如丹尼尔·库克和拉斐尔Koster似乎认为他们的工作是更多关于铸造一个开明的眼睛在试错,亚搏开户依靠游戏测试员告诉他们什么是有趣的。虽然没有人会认真地争辩说你不需要某种游戏测试——就像图形编程要求程序员实际查看正在呈现的内容一样——但假设一个知识渊博的设计师不可能在理论上创造出令人信服的游戏体验,这似乎有点失败。需要别人先试试。

通过T他抽象的重要性«乌木堡垒的故事

我当然做游戏,有趣的马上。这是一个令人振奋的经历当它发生——尽管可以说,我之前在我的头打他们在代码或在纸上,在我的第一个原型中。但在把原型展示给其他人之前,我肯定已经让它们变得有趣了。事实上,我通常向他们展示给其他人直到我让他们一些表面上的乐趣。

那么肯定,这是有可能的,我们不需要为此而失败。

我从来没有做什么是得到他们尽可能有趣没有别人的眼睛。

我怀疑这不是任何不同于任何其他创造性的媒介;作家需要编辑,剧院需要排练,等。车间和干燥运行典型的工具用于艺术几个世纪以来,无论我们多么把艺术从工艺到科学管理。

最近博客我没有写

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五月 十三 二千零一十一

最近一直很懒惰的博客。所以我想我应该分享你不会看到的帖子。

  • 猜测一个游戏是否能有效地描述客观世界 的另一个物种的双重中介数字游戏和人类的感官所感觉到。
  • 想法是否mini-furors每消除受欢迎的选手美国偶像揭示选民集团系统的本质,是否有任何政党和之间的区别VoteForTheWorst.com
  • 回应Tadhg Kelly对我的GDC演讲的评论
  • 对丹·库克关于游戏批评的争议文章的回应;作为一个在文章的初稿中都提到作为一个榜样,有人写了很多软”non-mechanics-driven批评游戏(在这里,,在这里,,在这里,,在这里更多)我真的不同意他降落的地方。
  • 沉思在合作,超压缩,vision-holding,也由推特丹的。
  • 东西变成微博:杀肥皂剧的社交游戏,那又是什么?卡卡农场意思是;认知科学可以找出故事中确切的神经化学触发因素并加以宣传,导致所有的书被写最大化市场份额的基础上达到特定的按钮
  • 在游戏中添加和调整反馈以改善体验的过程。
  • 对奇点操作系统体系结构的粗略思考,什么完整的大脑的影响模拟then-simulated大众媒体

对不起的!也许我有一天会得到这些。🙂