2月 25 2011

正在做修改,精简版的我的环球数码创意讨论奥斯汀在社交力学,这一次洒通过引用具体社交游戏。它会在社会和网络游戏峰会上,Monday at 3pm.  Here is the event listing:

社会力学社交游戏(sog设计)扬声器/ s:亚搏开户科斯特拉斐尔(戏剧界)
日期/时间/地点:周一下午3 - 4点134房间,北大厅
跟踪/格式:社会和网络游戏峰会/讲座
描述:许多人指责不被社会的社交游戏。但是他们被许多经典社会力学支撑,推动互动和社区建设。其中的一些被证明能对感冒生效等其他类型的网络游戏,开始渗透到社交游戏市场;其他人很容易可见和很熟悉在现实生活中,但尚未出现在社交游戏的设计。在这个演讲,我们将证明游戏设计和从人类学和社会学和探索社会社交游戏的潜力。yabo亚博H5
导读:了解人类心理的核心推动社交游戏,,带走一个明确的游戏机制,鼓励社会结构和人际关系,从而推动保留。
合格的经过:峰会和教程通过,,所有访问通过

我将努力不花1小时15分钟。🙂

2月 01 2011

Yeah,是的,我写这篇文章再一次。🙂

Tobold有一篇文章在游戏社区

我们真的不能得到更好的社区,所有的善意从心底觉得,没有球员本身的贡献。我仍然记得我第一天在无尽的任务,在一个完全陌生的人帮助我,甚至给了我一个魔法项链,对自己没有收获。很难指责开发商这样的行为变得如此罕见的事实。

设计师设计的社会环境委员会或遗漏。如果他们完全忽略它,then there will be an accidental mishmash of features and the result is fairly unpredictable.  Mind you,这并不意味着密切关注它会工作得很好。他们有球员应对环境。

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