2月 25. 2011年

一世我正在进行修订,简化的版本我的奥斯汀GDC谈到社会力学,这次通过专门对社交游戏的更多参考来洒。它将在周一晚上3点的社交和在线游戏峰会。以下是活动列表:

社交游戏的社会力学[SOGS DESIGN]扬声器/ s:亚搏开户raph koster(Playdom)
日/时间/位置:星期一3:00- 4:00房间134室,北大厅
跟踪/格式:社交与在线游戏峰会/讲座
描述:许多人指责社交游戏并不具有真正的社交性。但它们是由许多推动互动和社区建设的经典社交机制所支撑的。其中一些已经被证明适用于其他类型的游戏,如mmo,并开始渗入社交游戏市场;有些游戏在现实生活中很常见,但在社交游戏设计中却并不常见。在这次演讲中,我们将从已被证实的游戏设计以及人类学和社会学中挖掘社交游戏的社交潜力。yabo亚博H5
带走:了解核心人类心理学驾驶社交奥运会,并在清晰的游戏力学列表中散步,鼓励社会结构和人际关系,从而驾驶保留。
符合条件的通过:峰会和教程通过所有访问通行证

这次我尽量不花1小时15分钟。

设计为社区

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2月 01. 2011年

yeah,是的,我在写这篇文章再次

Tobold在MMORPGS的社区中获得了一篇文章

我们无法达到一个真正更好的社区,在内心的底部感觉到所有的善意,没有球员本身为此做出了贡献。我还记得我的第一天在Everquest中,一个完整的陌生人帮助了我,甚至给了我一个魔术项链,因为他自己没有收获。为了这样的行为变得如此罕见,很难责怪开发人员。

设计师通过佣金或遗漏设计社会环境。如果他们完全忽略它,那么就会出现意外的功能,结果相当不可预测。介意你,这并不意味着要注意它要么很好地工作。球员回应他们给出的环境。

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