04 二千零一十一

n不熟悉博弈力学或博弈论?Ralph Koster作者游戏设计的乐趣理论yabo亚博H5,他说,游戏机制是“基于规则的系统/模拟,通过使用反馈机制,帮助和鼓励用户探索和学习其可能性空间的特性。”

用传统的术语来说,想想看,刷卡、借记卡、住某家酒店或乘坐某家航空公司都能获得奖励。非常规——这也是我的预测发挥作用的地方——想想通过你的网站(即,点,徽章,排行榜,奖品,等等)。

通过企业家网站每日剂量-游戏理论和游戏机制.

因为这篇文章肯定是在卖我的书,所以我很不喜欢选它。除了上面的例子不包括“探索和学习可能性空间的属性”,所以这是错误的。更直截了当一点,第二段遗漏了第一段的要点。

仅仅给出反馈不是游戏设计,yabo亚博H5这将是糟糕的“游戏化”。

当我们训练游戏设计师时,yabo亚博H5当我们批评项目时,当我们讨论什么使游戏具有吸引力时,我们当然会讨论反馈。但我们所关注的是游戏系统,核心回路。

如果你真的想玩游戏,你需要核心环做一个探索和掌握的人。购买飞机票或住在酒店不是你“掌握”的东西,积累积分不是一个好游戏。

反馈的存在是为了给用户提示他们是学习一些东西。老鼠推杠杆不是为了奖励它们吃颗粒。好的游戏化会少一些斯金纳语,更像是在课堂上获得一个A,以此来确认你对这个主题的掌握程度。

哦,大家好,我回来写博客了,我希望。.

25对“反馈不等于游戏设计”的回应yabo亚博H5

  1. 很高兴再次看到你发帖,拉斐尔。

    也;你完全正确。

  2. 欢迎回来。.

    哦……阿门。

  3. 期待阅读更多的文章。

    一个有趣的幻灯片共享演示,也强调了这一点:游戏化及其不满

  4. 这篇文章本身就很令人担忧,但是我点击了一个建议的服务-

    “yabo亚博H5游戏设计师多年来就知道如何鼓励和激励参与。他们通过一个称为游戏化的过程来实现。
    现在Nitro给你带来了游戏化的力量。”

    -现在我很害怕。它不知道已经到了这个地步。

  5. 谢谢你在这个问题上发言。老实说,我倾向于完全忽略这些“加分并称之为游戏化”的东西——想起来很痛苦。我真的希望它能让更多的人思考游戏到底是什么,不过。

    任何活动如果能为演员提供自主性,都会更有价值和吸引力。挑战,以及响应能力(即对行动结果的反馈,以及改进)。游戏是最有价值/最吸引人的活动之一,因为他们可以提供这三样东西,人们经常逃避游戏,因为他们的日常生活几乎没有或根本没有以上内容。

    所有这些“游戏化”似乎都是人们为了使活动更有价值和吸引力而努力提高响应能力/反馈。这是个好主意,我相信他们可以从游戏中学到很多东西,因为我们已经开发了许多工具来提高玩家在技能开发方面的进步反馈,除此之外。但这不是“游戏化”,因为它与游戏无关。

    我预计很多活动都会有新的反馈系统,结果改进几乎为零,因为这些活动几乎没有或根本没有自主性和/或挑战。买机票就是一个很好的例子。

    有趣的是,这种“游戏化”可以应用于任何工作,包括游戏开发。在一个活动中增加这三个元素会增加成为“流动”活动的机会……这是让你的游戏体验变得可取的……我认为这也是管理者在让游戏开发体验变得更好时应该考虑的事情。我在最近的博客文章.

    很高兴你回来写博客!

  6. 所有的行为都是斯金纳式的。但是聪明的老鼠需要更复杂和微妙的奖励(有时)来刺激他们大脑的快乐中心。

    掌握的感觉是一种特别美味的食物颗粒。

  7. 不幸的是,大多数社交游戏仅仅依靠积极的反馈来推动他们的体验。为什么哪怕是一点点的复杂性都是这个空间的罪恶?

  8. 好点,拉斐尔。

    在相关说明中,我很想看到你发表一些关于“游戏化”和魔法圈的想法。我读了你的书已经很久了,但我似乎回想起一个关于游戏存在于安全空间的观点,对球员来说几乎没有实际成本,等。似乎这与“游戏化”的想法直接矛盾,除了最琐碎的任务。

  9. @garumoo:这是一个很好的演示!谢谢你的链接!

  10. 而Raph你说得和往常一样正确。

    不幸的是,我觉得所有的游戏设计师(和研究人员,yabo亚博H5专家,等等)那些关心“游戏化”如何在主流中被接受的人,通常只不过是在荒野中大喊一声而已。从我坐的地方看,我们会看到很多系统或多或少都有传统的奖励机制(例如经常飞行的英里数),用闪亮的图形或引导板(或刚刚命名的新名称)进行折射,这就是大多数人在2011年所说的游戏化。今年晚些时候,也许情况会有一点好转,我们可以试着从谷壳中挑选出小麦。

  11. 尤其是更斯金纳的方面吸引了某些群体的兴趣。怎么用?可以我们用这个卖更多的机票?

    对他们来说,“游戏化”将具体说明在他们的市场营销中添加什么,以使客户更多地击中球团棒(以及更多,最便宜和最容易添加的东西;深度也很少)。

    我是说,“买12份午餐/咖啡”要多长时间?有一张免费的“打卡”吗?成就:免费三明治?你只是知道马上,有人在会议室问“好的,我们怎样才能游戏化我们的营销活动?”

  12. 也就是说,简而言之,黑手党战争类游戏怎么了?没有有趣的选择可以做,系统不需要掌握(它不提供任何东西可以掌握)。它所做的就是为您提供单击按钮X的A型点和单击按钮Y的B型点。

  13. 很高兴见到你回来。
    我完全同意——我试着在卡鲁莫亲切提到的甲板上进行辩论(网址:http://slidesha.re/gsz7sk,滑块29)。
    然而,有话要说是为了“多汁的”反馈的乐趣和新颖性,最小输入的快乐->最大效果,就像婴儿喜欢打手机一样,因为这个简单的动作会产生很多噪音和动作。但又一次,就像手机一样,新奇的乐趣很快就消失了,所以尽管它有优点,它远不如一个深层次的系统所能带来的快乐那样可持续。

  14. 在操作条件作用术语中,你说的是满足感。在你的大脑告诉你“足够”之前,你只能吃这么多的食物颗粒。.

    你不必深入到很深的地方来延迟饱腹感的发作。它所需要的只是一个带有随机性元素的奖励计划。从这个角度来看,“游戏化”只是出版商清算所发现的一个闪亮的新词,很多年前-去惠特,你可以通过游戏/比赛/抽奖来出售大量杂志订阅。

    你只能把一只老鼠放在食品分离机旁,直到它吃饱为止,但你可以让一个吃角子老虎的人一直旋转这些轮子直到他破产。

  15. @塞巴斯蒂安,

    可以说,柏青哥就是这样一个例子:大量噪音和运动的新颖性不会磨损得太快。最低限度的赌博机制(或奖励结构,根据您要使用的术语)似乎足以防止这种情况发生。少欢乐,当然,但是,当邪恶的目标是使某些东西引人注目时…

    (同时,对!很高兴见到你回来,拉斐!我只是假设你休假。)

  16. 向客户提供奖励的企业更像商业模式,而不是游戏模式。他们对吸引消费者的狭隘观点导致他们称之为其他东西。

  17. @育空,

    满足!我没想到。这比我更能解释我的想法。.

  18. 掌握了什么科目?到什么时候?对谁的自我实现或人类利益?这就是为什么所有这些游戏化文化的东西只是赌博2.0,而仅仅是一个时装顾问的销售广告。

    30年前,广告/促销机构创建了这种“社交游戏”项目。我们现在拥有的是太多脂肪/二元思维的快乐餐30岁的孩子,他们不能与任何有屏幕的东西互动。

    顺便说一句-让你的孩子“接种疫苗”。)现实谢谢你。

  19. 读这篇文章的时机很有趣。我们刚刚做了一个关于教育积分/奖励提供者的演讲,学生可以获得虚拟或真实世界项目的积分。有点像卖杂志订阅,盈利点,并且能够把他们交给非常棒的奖品。

  20. 有点像卖杂志订阅,盈利点,并且能够把他们交给令人难以置信的奖品…

    或者卖漫画书后的“种子”给那些给你“自行车”但只给你“手枪”的过夜者。

    每一代人都有自己的骗局……我们的孩子只不过是把孩子们扩大到40岁而已。

    听不见……继续前进。

  21. 育空是正确的。学习是一种食物。无意识的兴奋也是如此。问题是把游戏变成一种缺乏激情的智力活动。很多,可能是大多数人,并不是所有的数学难题都能刺激你。

  22. 你好,刚刚通过谷歌知道你的博客,发现它确实很有用。我要小心布鲁塞尔。如果您以后继续这样做,我将不胜感激。许多人会从你的写作中受益。干杯!

  23. 如果你真的想玩游戏,你需要让核心循环成为探索和掌握的东西。购买飞机票或住在酒店不是你“掌握”的东西,积累积分不是一个好游戏。

    一年前我会同意你的,但是加入一家咨询公司后,每周四天都要出差,我可以保证有些人真正“掌握”了旅行,优化酒店积分,学习如何理解和利用公司系统-想想“空中加油”中的克鲁尼。然而,主要的航空公司和酒店连锁店已经创造了具有相当复杂的“核心环路”的系统,不像一场好比赛,它们本身并不有趣。它们只有在你能为自己的利益而使用的情况下才是有趣的(当你有一个重视它们的同龄人的时候)。

    为了让它更具体,喜达屋酒店提供不同级别的“地位”,可通过住宿或住宿实现。住宿要求远远低于夜间要求。现在喜达屋的系统已经成熟到可以让你在同一天进出同一家酒店,但还不足以吸引你在城市里搬家,所以旅行者会换旅馆每晚为了获得“白金状态”的住宿。在该系统中,您可以针对特定酒店或夜晚添加促销活动,喜达屋信用卡,你有一个相当复杂的核心环.至少和杀死X个毛皮球的成就一样复杂。

    除此之外,我认为你的论点很有说服力。最好的游戏有一些教训-无论是来自“卡坦的定居者”的谈判,还是星际争霸II的时机和策略。谢谢Raph。

  24. 克鲁尼在《在空中》中的角色
    不应被视为真正价值的“任何东西”的“大师”……找游戏来教书是他性格中的愚蠢行为。

    算了吧。我在写另一种生命形式。:)

    优惠券的存在只是为了在经常高价的产品或服务的方程式中欺骗一个人的价值。

  25. […]R亚搏开户aph Koster只是说“反馈不等于游戏设计”(yabo亚博H5//www.hosthord.com/2011/01/04/feedback-dos-not-equal-game-design/)[…]

对不起的,此时将关闭注释窗体。