10月 31. 2010年

-“死掉的啦啦队长”(mp3下载

S.ee下面为吉他和弦!没有冒犯意味着任何礼物,前,生活或死啦啦队。

啦啦队来到门口卖饼干
他们为疯狂杂技筹集资金
但我告诉他们,我不能支持他们的邪恶事业
很多啦啦队员摔倒摔断了脖子

继续阅读»

丹·库克报道

发布的(访问9455次)yabo 标记:
10月 16. 2010年

一世偶尔认为丹厨师和我分享一些大脑。幸运的是,我们不分享的零件是美妙的和多样化的,这意味着他有新的游戏,他让我没有想到。

在这种情况下,它不是那么多的新游戏文章我想给你们介绍的那个游戏他有一篇听起来像广告的新文章三重镇为亚马逊Kindle发布.但它实际上是什么是谜题,游戏发明方法和约束

他的三个核心点是与我共鸣的一点,尽管呈现出他通常的令人敬畏的图表和纯粹的清晰度(与我自己的口头徘徊和大歌词不同)。

  • 算法设计比静态谜题设计更好。我很浅地阐述了这一点成为优秀游戏设计师的40种方法yabo亚博H5
  • 重新思考核心假设会导致探索新的处女地。在这里,他指的是从基本前提出发重新审视连线消除游戏。的回声Bartle最近对“为什么?”在这里。
  • 给自己制约限制,如果需要,使用物理对象原型;着装,甚至是你可以使用的花哨技术,如人工智能和高级代码,都是很重要的拐杖这让你避免了优雅。优雅是你能得到最好的表演的地方。

我怀疑对于崭露头角的设计师来说,这些都是非常困难的经验教训通过观察新进入这个领域的人如何与他们斗争。同样地,我认为大多数资深玩家认为这是理所当然的,他们会直接将简单的3条规则3个变量的游戏原子转变成一些全新的内容,只需要一支铅笔和桌上的一些道具即可。

但无论哪种方式,它们都是普通的基础。田地中的每个人都对抗,然后必须掌握。并定期提醒,因为这一事件,因为他们非常容易忘记。

这些共同元素如此基本的美妙之处在于建立在他们身上的一切都可以在这么多意想不到和迷人的方向上开花

这就是为什么虽然丹的帖子更像是一篇文章而不是广告,但这篇文章比一篇文章更多......三重镇听起来很迷人,我想玩它。

但我不拥有一个Kindle。丹,你在其他设备上做过原型吗?*无耻的乞讨*

10月 12. 2010年

一世我在Twitter上收到了一篇从网上掉下来的旧文章的请求,所以我把它贴在这里。这最初是为Metaplace用户编写的……对于关注这个博客一段时间的人来说,这里没有什么新鲜的东西,但由于它是被请求的,所以就在这里。

* * *
游戏设计的基础知识yabo亚博H5

开始创建交互式体验,任何排序真的,都能相当令人生畏。在本教程中,我们将通过游戏的基本组件,因此我们可以在您从培训教程中跳转到您自己的项目时,我们可以掌握下一个步骤。

通常情况下,人们在构思一款游戏时会遇到困难。毕竟,想法往往是最容易的部分。它实际上是制造它,并找出从哪里开始,这是困难的部分。

不过,这是一个友好的警告!就像作家有不同的工作方式,有些作曲家在脑海中作曲,有些作曲家在乐器上作曲一样,不同的游戏设计师也会有不同的工作方式。yabo亚博H5亚博体育苹果下载有些在“代码中”工作得更好,有些则喜欢事先把所有事情都写在纸上。有些人是基于故事和叙述,而有些人则是基于系统设计师。因此,根据你的天性,本教程实际上可能有点不合你的口味。

在下文中,我将使用游戏语言,但是,如果您正在设计任何类型的交互式项目,本文中的每一条建议都同样适用。所以只是因为我说“游戏”在如下介绍并不意味着当你开始进行课堂体验或聊天室或其他应用程序时,这篇文章对您来说不会有用。继续阅读»

10月 08. 2010年

T.他这次演讲的目的是做一种“十大国”看多人力学…没有描述任何新东西,而是把整个大范围的我们所认为的多人游戏设计,和做一个跨学科看看。yabo亚博H5我学习了一点博弈论,一点心理学,一点进化生物学,一点历史,一点社会学,一点社交网络理论,当然还有一些游戏设计的东西。yabo亚博H5

我的希望是,当完成时,它既可以作为一个好语境思考各种类型的多人游戏,以及简单的老式游戏参考,讨论礼物和墙柱的影响的东西时要指出的事情,或者为什么有些MMO有更长的保留周期。

所以这是一个pdf,为了你的perusal。我试图让幻灯片独自一下,但当然,实际的声道会使许多幻灯片更加可理解。为此,请查看实际的会话录制以显示GDC拱顶

长期读者会注意到这里有位的位,参考和重复的较旧演示的元素。我建议在社交网络理论上用数学沉重但非常相关的演示提出这个问题小世界:在线世界中的竞争和合作结构(PDF),如果您之前没有看到过......我在2003年送回了2003年,在Facebook推出前一年。它更深入地挖掘了在游戏中大规模无规模网络的许多特征。