GDC Online track keynote

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8月 31 2010

Gamasutra有一篇关于GDC Online演讲的文章,并在里面提到我要做设计主题。

经典的社会力学:一切都有多人的发动机扬声器/ s:亚搏开户科斯特拉斐尔(戏剧界)
日/时间/位置:TBD.
跟踪/峰会:设计
描述:纵观历史,游戏一直都是多人游戏,并且从根本上来说都是社交性的。今天,在新在线互动方式的推动下,游戏呈现爆炸式发展。我们可以从人类学和游戏历史中获得许多经验教训,即有时候社交机制只是装在新瓶子里的旧酒。在这节课中,我们将深入探讨从Facebook游戏到体育游戏等社交游戏玩法的基本机制和原则。

我’m looking forward to this one. Different but similar to the math one from last year, I hope. It’s been (gasp) seven years since I did my talk on social networking theory, and a lot has evolved since then.

我还应该提到我在Metaplace和Playdom共事多年的John Donham关于从AAA游戏开发转向社交游戏的演讲- 一种“十大糟糕的假设”概述,看起来真的很好(我准备好偷看他的肩膀......)

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8月 17 2010

“C响亮的游戏可以完全改变视频游戏行业的工作方式,“eedar首席执行官格雷格短暂”说。“当你可以在同一台机器上玩魔兽世界时,你为什么玩Farmville?”

通过EEDAR:云游戏可以杀死Farmville |游戏行业|MCV.

不,格雷格。让我们不要混淆观众的传递机制。有很大一部分用户喜欢社交游戏不像魔兽世界我知道这听起来令人震惊和奇怪,所以让我重申一下。他们不喜欢你所做的比赛。

现在的云游戏确实提供了更高层次的呈现。它没有提供的是正确的类型内容对于大众市场观众。

您能否提供通过云游戏服务具有广泛上诉的社交游戏?当然。您也可以通过PlayStation 3完成。但由于观众不匹配,没有人做过。而云游戏服务的主要销售点是它们提供高端图形。

我们已经看到社交游戏转移到移动设备上,这些设备能够提供更精美的图像。当我们这么做的时候,我们会发现并不是图像起了作用。这是一个游戏.事实是,总的来说,就算未来还会有大量的进化,社交游戏拥有适合大众市场的游戏玩法

美术游戏《我的离婚》

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8月 16 2010

T是对杆卑微的他们的婚姻根据作者所述,比起Rod的游戏,它似乎拥有更多特定的“道德”:

我的经验(和意图)表明,游戏只能通过不断关注“儿童”来赢得胜利,往往牺牲给父母。

- - - - - -我的离婚:Brett Douville的电脑游戏

游戏直接启发他们的婚姻,使用基本相同的艺术治疗,类似的控制等。

[通过@bbrathwaite.

8月 16 2010

J刚度假回来!我玩得很开心。我也收到了一些有趣的东西,都堆在邮箱里了。这里有几个有趣的链接。

编辑希望吸引广泛的写作Metaverse创造力包括人工智能系统、景观设计、动物和生物创作,甚至虚拟世界时装设计。第二人生与心理学、法律和技术的关系是另一个焦点。计划马克第一个问题包括一个关于如何与望远​​镜开始的技术假肢 - 改变了人类的看法。另一篇文章解释了神经科学揭示了关于在虚拟世界中模拟可以增强的大脑可塑性的益处的益处,而第三个边缘在第二个生命中娴静地对韩国浪漫木偶的虚拟世界改编。

作为编辑的头像 - PageView - 高等教育的编年史

如果我能在众筹网站kickstarter上筹到5000美元,我的旅程的第一阶段就开始了。从我目前居住的韩国出发,我将飞往越南,并通过陆路旅行(巴士、火车、步行)在4-5个月的时间里探索东南亚:越南、老挝、柬埔寨、泰国、马来西亚、缅甸。

然后我将冒险进入中国,并迈向海岸,在那里我将在春天的某个时候出发日本,及时为种植季节,我很可能在有机农场上志愿服务。我正在安排全程约6个月......

如果我能在众筹网站kickstarter上筹到5000美元,我在东南亚、日本和中国的大部分费用就都可以支付了。我希望为我所访问的每个国家制作至少两款游戏,所以我们可能会考虑10-15款游戏。游戏并没有一成不变的模式,所以这也取决于每一款游戏的规模和范围。