GDC在线跟踪主题演讲

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八月 31 二千零一十

GAmasutra有一篇关于更多GDC在线对话的文章,,和提到,我给的设计主题。

经典的社会机制:多人游戏背后的引擎 扬声器/秒: 亚搏开户科斯特拉斐尔(戏剧界)
日期/时间/地点:TBD
航迹/首脑会议:设计
描述:游戏在历史上一直是多人游戏,并且一直是基本的社交游戏。今天,在与在线用户互动的新方式推动下,游戏出现了爆炸式增长。我们可以从人类学和游戏历史中学到很多经验,证明有时候,社会机制是新瓶装旧酒。在本次讲座中,我们将深入讨论相关术语,并了解从Facebook游戏到体育运动,驱动社交游戏的基本机制和原则。

我期待着这一个。🙂不同,但类似于数学从去年year,之一我希望。这是(喘息)七年因为我谈论社会网络理论,很多已经进化。

我还应该提到约翰·多纳姆,我一直在使用多年来Metaplace现在戏剧界,正在给予谈话从AAA游戏开发社交游戏一种“十大错误假设”概述,这看起来真的很不错(他准备的时候我可以从他的肩膀上偷看…)

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八月 十七 二千零一十

“C大声的游戏可以完全改变电子游戏行业的工作方式,“(EEDAR首席执行官格雷格短)说。“为什么你玩开心农场当你可以玩《魔兽世界》在同一台机器上吗?““

通过EEDAR:云游戏可以杀死Farmville |游戏行业| MCV.

不,格雷戈。让我们不要混淆面向观众的交付机制。一个巨大的观众喜欢社交游戏的一部分不喜欢魔兽世界.我知道这很令人震惊和奇怪,所以让我重申一下。他们不喜欢你做的游戏。

确实,云游戏现在提供了更高级别的演示。它没有提供的是正确的内容面向大众市场受众。

你能提供一个社交游戏,通过云游戏服务广泛的吸引力吗?确定。你也可以通过PlayStation3来完成。但没人这么做是因为观众不匹配。云游戏服务的主要卖点是他们提供高端图形。

我们已经看到社交游戏转向了移动设备,这些设备有足够的能力提供更漂亮的图形。当我们做的时候,我们看到并不是图形造成的差异。这是一个游戏.事实上,总的来说,并且承认未来会有大量的进化,,社交游戏有正确的游戏面向大众市场.

八月 十六 二千零一十

这是对杆卑微的婚姻.它似乎有一点更具体”道德”比罗德的比赛还要精彩,根据作者:

我的经验(和意图)表明,只有不断地专注于儿童“,父母经常在一些牺牲。

- - - - - -我的离婚:布雷特·杜维尔的电脑游戏

游戏的直接灵感来自婚姻,使用基本相同的艺术处理,类似的控制,等等。

[通过布拉斯威特]

一些有趣的链接

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八月 十六 二千零一十

J科大从度假回来!我有一个可爱的时间。我还收到了一些有趣的东西,堆积的邮箱。这里有几个有趣的链接。

编辑希望吸引广泛的写作元韵文创作,包括关于人工智能系统的想法,景观,动物和生物创造,甚至虚拟世界的时尚设计。第二人生与心理学的关系,法律,技术是另一个焦点。计划MC第一期包括一篇关于从望远镜开始的技术假体如何改变人类感知的文章。另一篇文章解释了神经科学揭示的好处的各种仿真在虚拟世界能增强大脑可塑性,而第三个边认真地在爱与承担虚拟世界“第二人生”的适应韩国浪漫的木偶。

化身为编辑- pv -高等教育纪事报》.

如果我能实现我的Kickstarter目标5000美元,我旅行的第一阶段将开始。从韩国开始,我现在居住的地方,我将飞到越南,通过陆路旅行(巴士,火车,走)在一段时间内的4 - 5个月:越南、老挝,柬埔寨,泰国马来西亚,缅甸。

然后我将去中国冒险,并让我向海岸,在那里我将启程前往日本在春天,在种植季节,在那里我很可能会花一些时间在有机农场做志愿者。我整个行程安排在6个月左右…

如果我能满足5000美元kickstarter目标,应该支付我的大部分费用通过东南亚,日本和中国。我想为我访问的每个国家至少打两场比赛,所以我们来看10-15场比赛。游戏没有千篇一律的模具,虽然,因此,它还将取决于每个游戏的大小和范围。