2月 26 2010

D他是CNet的Terdiman对儿童世界和社交游戏正在占据主导地位的事实感到绝望曾经属于虚拟世界的炒作。

但对于那些在《There》和《Second Life》等更具沉浸感的3D环境中体验虚拟世界的人来说,这些不断宣布想要加入社交游戏潮流的新公司给我留下了一个困扰的问题:创新在哪里?

创新在于制造出对普通人有意义的东西。

现在,我显然是一个虚拟世界的人。我不认为游戏世界和非游戏世界(如《第二人生》)有什么区别。以来我一直与他们合作文本生物有机体,超过15年,完全不把我放在真正的老恐龙类别理查德·巴图和兰迪农民居住,但是我认为这是公平地说,我一直在密切相关的空间很长时间了。

我认为它们还没有结束,但它们采取的形式已经结束了。

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2月 24 2010

所以#slviewer2不是为了在浏览器中获得一个虚拟世界,而是为了成为一个混合媒体浏览器?

——伊恩·休斯@epredator

No。

现在已经有很多分析了新的SL查看器毫无疑问,这是向前迈出的一大步。完整的web功能在一个整洁,包括Flash-检查哈宝酒店运行在一个墙内SL!一个可用的接口!Non-programmery设计!

但答案仍然是否定的,因为无论是好是坏,虚拟世界越来越多地成为一个网站的功能,而不是其本身的目的地。地点性是对其他东西的增值——游戏,社区等等。采用是由其他东西驱动的,而不是由地点。

换句话说:新的查看器使Web集成成为SL的一个特性,这对SL人来说是一个巨大的增值。但这对网络用户来说并不是一种增值。瓦格纳·詹姆斯·奥将其分解为一系列问题,但新用户最基本的问题是“为什么?”对于一个网络用户来说,第一个问题是“为什么要去其他地方?”

SL体验对Web用户来说可能是一种增值,但要实现这一点,SL必须是Web上“其他东西”的一个特性,正如米奇·瓦格纳所指出的,这不是

别误会我的意思——这是一个很大的进步。但如果林登没有解决更大的问题,我会很惊讶。

Gameifying一切

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2月 18 2010

J在这里沉思一下……

今天早上,关于Jesse Schell在DICE上的演讲已经引起了很多讨论游戏设计的艺术yabo亚博H5)游戏超越Facebook:社交游戏让传统游戏开发者感到恐惧,但却将我们带向游戏世界。

我有一篇关于传统玩家对Facebook游戏的势利感的文章,Jesse在他的演讲中也提到了这一点。但他也提到了一些像Jane McGonigal等人一直在讨论的问题:游戏化的世界

这将走向何方?Schell表示,促使我们沉迷于Facebook游戏的成就和激励机制将很快融入所有内容中。Schell说,以你的牙刷为例,如果你早上刷牙,就会得到10个成就点。然后它会给你更多的分数,因为你刷牙的时间正确。然后它会给你在一周内每天早上刷牙加分。

你也可以因为吃玉米片而得到好评。如果你乘公交车上班,当地政府会因为减少交通而给你10个成就点。你会因为步行上班而得到好评,你的数码鞋可以证明这一点。如果你的孩子在成绩单上得A,他或她将得到2000分。奥巴马政府会给你5000分,因为你是个好家长。

这句话从一些听起来有趣到无伤大罪的地方开始,以一个对许多人,尤其是对那些被……吓坏了的人来说,可能听起来令人不安的注释(“谁定义的好父母?”)结束凯斯·桑斯坦(Cass Sunstein)对政治的行为经济学方法的微丑闻

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2月 17 2010

大众汽车儿童车流 T在3年前的GDC论坛上,我说道大型媒体公司正迅速进入MMO领域,并将成为最重要游戏的创造者。当时,我认为儿童和青少年世界是值得关注的大领域。

Daniel James回答道:“我不认为大型媒体公司能够从纸包里走出来”,暴雪的Rob Pardo也表示:“我不认为最重要的mmo游戏来自大型媒体。”

好吧,以下是VentureBeat发布的《Toy Fair》mmo游戏排行榜.文章以表格的形式对其进行了分类——7个来自玩具公司,8个来自娱乐和媒体公司,20个来自独立公司。还有两家来自知名游戏公司。到目前为止,儿童世界是MMO游戏的主要形式,其中许多游戏都不像diku。

将以下图表与AAA mmo游戏的发行数量以及它们从2007年至今的规模进行比较。值得注意的是,下面确实显示了Poptropica的月用户为450万。

是我对吧?那就看你怎么切了。但我认为,从对这类游戏的影响来看,这些儿童世界和媒体驱动的世界可能比2007年至今发行的大多数AAA mmo游戏更重要。这对读者来说是不是件好事。

2月 17 2010

Brilliant,简单的想法。在周围踢一个足球,让它捕获一些能量,然后给一个插头,这样你就可以把能量收回来。那就在非洲分发吧。

这个球使用了感应线圈技术——类似于手电筒,摇动时就会启动。每玩15分钟产生的能量足以点亮LED灯3小时,所以一场足球比赛可以轻松地照明一天。

在大多数非洲国家,95%的人口生活在没有电网的地方,没有电力供应。有了sOccket,发展中国家的人们将不再需要仅仅为了给手机充电而步行3小时。事实上,权力将掌握在他们手中。sOccket足球可以用来点亮LED灯,或给手机或电池充电。

Jessica Lin是Changemakers |

(通过简·麦戈尼格尔@avantgame