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1月 28 2010
  • 注册过Twitter的人数:75米(但只有17%的人,略少于1300万人在12月发了一条推文)[1
  • 曾经售出的Wii游戏机数量:67米2
  • 截至目前售出的iphone数量:结束30米3.
  • 本月《Farmville》的活跃用户数量:74806786年4
  • 售出的门票数量《阿凡达》:76421400年5
  • 售出的门票数量乱世佳人:202044600年5
1月 28 2010

G我今天收到了Jason Rohrer的邮件,问我去不去。Alas no — not only did my son have surgery yesterday, but I have jury duty on Monday. But the event looks very cool:

游戏艺术史是一个为期三天的公众研讨会,游戏研究、艺术史和相关文化研究领域的成员聚集在一起,研究游戏作为一种艺术形式。

此外,会议还推出了Jason Rohrer、Tale of Tales、Nathalie Pozzi和Eric Zimmerman的委托美术游戏。这三款受委托的游戏将于2月4日(星期四)至3月2日(星期二)在凯林艺术中心(桃树街800号)展出。开幕酒会将于2月5日(星期五)晚上8点至10点举行。

继续阅读以了解更多细节:

研讨会将于2月4日至6日在亚特兰大市中心桃树街1280号伍德拉夫艺术中心的高等艺术博物馆的丰富礼堂举行。

如需更多信息,请联系(电子邮件保护)

——ARTHISTORYOFGAMES.COM

布伦达Brathwaite的游戏火车Eric & Nathalie的游戏是非数字游戏,所以这款游戏既包括电子游戏,也包括桌面游戏。

还有一个后续派对:

刚刚敲定了《After Party of Games艺术史》的细节;2月6日。由Indiecade和IGDA Atlanta赞助。

这是一个独立游戏大满贯开放麦克风,你可以注册,提供3分钟的概述你的游戏。

以下是Facebook的邀请:http://www.facebook.com/event.php?eid=261265599581&ref=mf

2010全球游戏盛会

发布的(访问5758次)yabo
1月 26 2010

The Global Game Jam 2010 | 1月29-31日

你仍然有2天2小时8分钟注册Global Game Jam™,加入来自世界各地的游戏开发者,在一个48小时的马拉松式游戏开发周末。从1月29日周五5点到1月31日周日5点,任何想要创造自己的电子游戏的人都将有机会在世界上39个国家的138个地点加入其他人。

你还有时间报名!

1月 21 2010

Driverthrurpg.com正在为无国界医生和海地做一个聪明的慈善活动如果你捐赠20美元,他们就会获得价值1481.31美元的数字下载rpg和材料的优惠券.你也可以捐5美元或10美元,他们会与你的捐款相匹配

捐赠20美元并获得超过1000美元的RPG游戏优惠券。在您捐款后,您将收到您的电子邮件中的优惠券代码。它也将在您的订单历史中可用。

通过玩家用赠券帮助海地捐赠20美元- OneBookShelf, Inc. | DriveThruRPG.com

他们显然已经被这些回应淹没了,所以他们要求人们等几天再去获取他们的下载。

1月 21 2010

TCNet上有一篇文章是关于测量大脑几个区域的大小,并将它们与你在玩特定游戏的不同方面的成功进行比较。这是一项在UI进行的研究,由许多研究小组完成。

研究人员发现,尾状核和核壳较大的球员在可变优先级训练中表现最好,而伏隔核较大的球员在训练初期比其他球员表现更好,无论他们是哪个训练组。这并不奇怪,因为伏隔核是大脑奖励中心的一部分,一个人在电子游戏中表现出色的动机包括实现特定目标所带来的快乐。

这种成就感可能在学习的早期阶段最高,埃里克森说:“这项研究告诉我们很多关于大脑在试图学习一项复杂任务时是如何工作的。”我们可以利用关于大脑的信息来预测谁将更快地学习某些任务。”

通过想成为更好的玩家吗?|健康科技- CNET新闻

科学一直在验证大量的趣味理论然而,这篇文章关注的是大小,并强调了一种遗传宿命:

研究已经表明,专业游戏玩家在注意力和感知方面的表现优于新手,而其他研究发现,对新手进行20多个小时的电子游戏训练很少能带来可衡量的认知好处——这一矛盾表明,大脑结构本身,而不是训练,根据这项研究,可以预测玩游戏的能力。

如果是这样的话,这将是我需要追踪的新研究——我反复阅读的研究都提到了大脑的可塑性以及训练所产生的可衡量的效果。