11月 30. 2010

的封面ATOf t已经有一段时间我有大新闻发布关于这本书!但在这里:一个有趣的理论在Kindle最后。告诉我,用了一段时间Kindle转换,因为所有的图像。它也可以在O ' reilly的各种其他格式的在线商店

我看到一些奇怪的故障,在Kindle版本中,媒体引用和评论,但这本书似乎经历很好,虽然少了一些企鹅(章节标题的了)。这些漫画更像小插图嵌入到文本。

亚马逊上出售9.99美元,这绝对是最便宜的方法得到这本书。另外,你现在可以发送Kindle书籍作为礼物(推动推动)。我可能赚更多的钱,如果你把它从O ' reilly。🙂

11月 24 2010

一个没有平局的瓷砖

一个在评论线程maranthar最后帖子提到“罕见”在天涯在线作为一个功能。他们不是真的,虽然。他们是一个错误

首先,罕见的定义。这些仅仅是项非常少见。通常他们是附近唯一的。他们不能发现通过战利品——只产生一次,真的,当服务器了。作为一个结果,他们立即收藏。他们中的大多数人没有任何使用——他们只是独特颜色的对象,像一个红色的花瓶,一个工匠不能复制,或者一个对象完全没有但。一些是显而易见的错误,像“水砖”——一个文字块的水,你可以捡起塞在背包,这是因为UO背后的模拟层工作的时候,实际上是水。你可以钓鱼,或把一壶水来做饭。

不用说,可收回性就足以驱动这些UO经济具有巨大的价值,这在很大程度上是player-driven。罕见的开始在eBay上出现大量的金额,有时在数百人。

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11月 12 2010

Dusty和尚一个思维实验了他描述了一个MMO的未来。核心要点:

  • 单人或多人合作活动你可以通过大量的叙述
  • 相亲的游说团体之间,你可以选择类型的游戏和其他玩家玩
  • 游戏包括PvP组匹配或合作社与AI
  • UI屏幕,你购买升级装备和人物属性真正的钱

他描述了游戏,这当然听起来像一个FPS游戏相亲,这就是他的观点。

他不是真正的主张MMO在这个方向的发展;他只是说这是不可避免的。

但我认为同样重要的是要注意,这不是一个虚拟世界

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10月 31 2010

- - - - - -”死啦啦队”(mp3下载)

年代吉他和弦ee下面!无意冒犯任何礼物,前,生活,或死亡的啦啦队。

啦啦队来到门口卖饼干
他们筹集资金疯狂的杂技
但是我告诉他们我不能支持他们的邪恶的原因
很多啦啦队秋天和折断脖子

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10月 16 2010

偶尔认为丹库克和我分享一些大脑。幸运的是,部分我们不分享精彩多样,这意味着有新游戏我就不会想到他。

在这种情况下,它不是那么多的新游戏文章我想点你的游戏。他有一个新块,听起来像一个广告:三重镇亚马逊Kindle发布。但它实际上是什么谜题,游戏发明和约束的方法

他的三个核心点是那些与我产生共鸣,尽管面对他通常的棒图和纯粹的清晰(不像我自己的语言漫游和大字数)。

  • 算法设计比静态设计的难题。我做了这一点很浅40的方法是一个更好的游戏设计师yabo亚博H5
  • 反思核心假设会导致新的处女地探索。在这种情况下,他说的是重新审视与3游戏的基本前提。的回声巴图最近哭”为什么?””在这里。
  • 给自己的限制,,与物理对象如果需要原型;穿衣,甚至等花哨的技术你可以施加人工智能和高级代码拐杖让你避免优雅。和优雅的地方你会得到最好的发挥。

我怀疑这些都是困难的教训崭露头角的设计师,基于看新领域斗争的人。我同样认为大多数退伍军人将他们视为理所当然,直接跳到方法改变简单的three-rule-three-variable游戏原子为新事物比铅笔更以原型从办公桌和几项。

但无论如何,它们共同的基础。在这个领域的东西,每个人都面临然后大师。并定期提醒,对于这个问题,因为它们很容易忘记。

美丽的事如此基本,然后这些常见的元素一切都是建立在他们可以花在很多意想不到的和迷人的方向

这就是为什么尽管丹比广告更的一篇文章,这篇文章比一篇文章的一个广告…三重镇听起来有趣,我想玩它。

但我不拥有Kindle。丹,你做任何其他设备上的原型吗?吗?*无耻乞讨*😉