11月 30. 2010

覆盖atof. 这是一直是一段时间,因为我有关于这本书的大消息!但在这里是:有趣的理论是在Kindle最后。有人告诉我,因为所有的图片,转换Kindle花了一些时间。它也可以在在O 'Reilly网上商店的各种其他形式

我在Kindle的版本中看到过一些奇怪的小问题,比如媒体引用和评论,但这本书似乎表现得很好,尽管少了一些企鹅(章节标题消失了)。漫画更像是插入到文字中的小插图。

亚马逊拥有9.99美元的销售,所以肯定是获得本书的最便宜方式。另外,您可以将Kindle Books作为礼物发送(轻推)。如果你从O'Reilly获得它,我可能会赚更多钱。

11月 24 2010

一个没有平局的瓷砖

一个在最后一篇文章中的评论线程中的帕兰塔尔参考“RARES”Ultima在线作为一个功能。但他们并非真的如此。它们是虫子

首先,稀有的定义。这些都是非常罕见的简单物品。他们通常是独一无二的。它们无法通过战利品找到——它们只会在服务器出现时出现一次。因此,它们很快就被收集起来了。它们中的大多数都没有任何用处——它们只是颜色独特的物体,就像一个工匠无法复制的红色花瓶,或者一个完全无法制作的物体。一些是明显的漏洞,比如“水瓦”——你可以捡起来塞进背包里的一小块水,这取决于你是如何做到的《UO》背后的模拟层工作,实际上是水。你可以在它中钓鱼,或从中拉一壶水烹饪。

毋庸置疑,单独的可爱性足以驱使这些在UO的经济中具有巨大价值,这在很大程度上是球员驱动的。雷雷斯开始出现在eBay上,以获得大量的美元金额,有时在数百人中。

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不再是mmo了

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11月 12 2010

DUsty Monk有一个思想的实验他描述了未来的MMO。核心要点:

  • 您可以通过叙述的单人或合作多人游戏活动
  • 配对大堂,您可以在那里选择游戏类型以与其他玩家一起玩
  • 游戏包括PvP组比赛或对抗AI的合作比赛
  • 一个UI屏幕,您可以购买升级的装备和真实金钱的字符属性

当他描述游戏时,它当然听起来像匹配的FPS游戏,这正是他的观点。

他并不是在提倡MMO朝这个方向发展;他只是说这是不可避免的。

但我认为,注意这一点也很重要这根本不是一个虚拟世界

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10月 31 2010

- “死啦啦队”(mp3下载

年代下面是吉他和弦!无意冒犯任何现在的,以前的,活着的,死去的啦啦队员。

拉拉队来到门口卖饼干
他们在为疯狂的杂技表演筹集资金
但我告诉他们我无法支持他们的邪恶原因
这么多啦啦队们摔倒了,打破了他们的脖子

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丹克在三重镇

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10月 16 2010

偶尔会觉得丹·库克和我有共同的想法。幸运的是,我们没有分享的部分非常精彩且多样,这意味着他创造了一些我从未想过的新游戏。

在这种情况下,这并不是一款全新的游戏散文关于我想指出你的游戏。他有一个新的作品,听起来大多是广告:《Triple Town》在亚马逊Kindle上发布.但它实际上是关于谜题、游戏发明方法和约束条件

他的三个核心观点与我产生了共鸣,尽管他通常用的是令人惊叹的图表和纯粹的清晰度(不像我自己的语言漫游和大词)。

  • 算法设计优于静态拼图设计。我这一点非常浅薄40种方法是更好的游戏设计师yabo亚博H5
  • 重新思考的核心假设导致新的维尔京地区探索。在这种情况下,他正在谈论重新检查基本房屋的比赛-3游戏。回声巴尔斯最近为“为什么?”为“为什么?”这里。
  • 给自己的限制,如果需要,具有物理对象的原型;敷料 - 即使是您可以带来的花哨的技术,如AI和高级守则 - 是拐杖这让你避免优雅。和优雅是你将获得最佳游戏的地方。

我怀疑这些是崭露头角的设计师的困难课程通过观察新进入这个领域的人如何与他们斗争。同样地,我认为大多数资深玩家认为这是理所当然的,他们会直接将简单的3条规则3个变量的游戏原子转变成一些全新的内容,只需要一支铅笔和桌上的一些道具即可。

但不管怎样,它们都是共同的基础。这是每个人都要面对并且必须掌握的。并定期被提醒,因为它们非常容易被遗忘。

关于这些共同元素的美丽事情是如此根本的所有建立在它们之上的东西都能向许多意想不到的迷人方向开花

这就是为什么Dan的文章更像是一篇文章而不是一个广告,而这篇文章更像是一个广告而不是一篇文章……三重镇听起来很吸引人,我想演奏一下。

但我没有Kindle。丹,你在其他设备上做过原型吗?*无耻乞讨*