8月 30. 2009

T这里只有一个CD那边坐在侧边栏,但是我有一个坐在几百歌曲,不同的质量,其中大部分没有合适地记录下来。当我住在阿拉巴马州,我用来记录到一个随身听使用内置的麦克风。我们没有很多钱。这些tracks.🙂我还有他们的声音可怕的

回顾的老歌,你能看到,我是尝试新事物;新调优,新的和弦,新风格。在很多方面这是一个混合的导数和比我今天会写更冒险。

我写这个早在1992年左右,昨天和重新录制的。在两个小时去做得很漂亮,我有几个月的工作做添加它们。但重温这些老朋友,很有趣想想他们写的《纽约时报》。

这就是所谓的“雕塑家”它来自一个盒式磁带太阳和月亮。歌词,和弦,和记录笔记。

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8月 27 2009

知道,每个人都和他们的堂兄面板在SXSW面板选择器。好吧,我们在Metaplace做,这里是……去投票!!

SXSW 2010 PanelPicker -让虚拟世界和网络碰撞

描述:
直到现在,虚拟世界已经围墙花园限于他们的平台。这个小组现在将探索虚拟世界是如何弥合“真实的,”网络世界。Twitter的接口,可嵌入虚拟世界和其他桥梁打开用户交流的机会,促进外部网络。
问题
回答:
  1. 虚拟世界的进化一直是什么关于访问外部网络吗?吗?
  2. 有多少在对外开放网络虚拟世界来吗?吗?
  3. 这个桥的最大好处是什么?吗?
  4. 有失败?吗?
  5. 这个发生的一些案例研究在虚拟世界呢?吗?
  6. 如何在基于浏览器的更新和创新技术进一步倡议?吗?
  7. 未来是什么样子的网络虚拟世界的关系?吗?
  8. 虚拟世界的开放网络可以货币化吗?吗?
  9. 最大的变化是什么在游戏和虚拟世界吗?吗?
  • 这将如何影响非虚拟世界用户吗?吗?
  • M.U.L.E.重新开始

    发布的(访问9217次) 标记:,,
    8月 26 2009

    W常见的M.U.L.E.:M.U.L.E.改造进行中

    一些报价:

    梅勒妮Bunten斯塔克(Dan Bunten的女儿)通知M.U.L.E.蠕虫社区改造正在进行中,今年夏天可能。告诉你的朋友和家人和注意。

    直接从她,在Facebook的页面:

    嘿家伙……我从来没有想到这个lisencing过程会是这样的一个大问题。我不得不雇佣律师,把事情签订,综述了,等。我告诉我的团队,我们需要得到一些本周结束的。我知道人们一直没有新骡子近25年,但是说真的,让我们这离地面。好消息是,flash不会花太长时间。请继续关注……我会让你知道一旦我做的事。

    挂在那里,我们仍在努力让你一些骡子。

    我已经收到了几封电子邮件询问M.U.L.E.为iphone…也在排队。

    M.U.L.E.手机也在进行中。

    这让我高兴,因为我考虑终于iPhone(我讨厌关掉t - mobile因为我使用拘束,热点地区,和漫游几乎每次我旅行……和他们服务了)。

    8月 26 2009

    知道,我知道,最近我一直忽略了这个博客。很抱歉。🙂

    我认为这篇文章是值得指出。我们倾向于认为EA游戏商业最大的出版社之一,然后得出结论,也许是缓慢的适应。但是游戏行业是如何变化的,实际上,我认为他们更比他们通常会得到球。本文是基于他在发表演讲斯坦福热芯片会议,显然。

    查看这些统计数据!!

    EA现在通常花两到三倍于市场营销和广告开发一个游戏。这是因为广告至关重要游戏十大排名。如果你有1000万美元的游戏,不要惊讶,如果电视广告成本驱动广告预算为3000万美元。如果一个60美元的游戏收益收入EA的35美元,然后(根据我的数学)公司已经卖出了110万册盈亏平衡。

    ——EA首席创意官描述了游戏行业的再造|几乎如出一辙

    记住,不过,这是他们远离。本文的其余部分可能不会是一个巨大的惊喜,普通读者在这个博客上,但很高兴看到大行业巨头采取措施在这些新的方向。希勒曼特别引用了韩国作为一个模型,lifestyle-driven发展目标,低成本发展,网络模型,”多线程”游戏(在许多平台连接到一个游戏体验,虽然以不同的方式)……