8月 30. 2009

T这只是一个坐在侧边栏上的一张CD,但我有几件歌曲坐在周围,不同的品质,大多数从未有过分记录过。当我住在阿拉巴马州时,我曾经曾经用内置麦克风录制到河道上。我们没有多少钱。我还有这些曲目。他们声音可怕的

关于回顾旧歌曲的事情是你可以看到我在哪里尝试新事物;新的调节,新弦,新风格。在很多方面,这是一个比今天我写的更多衍生品和更冒险的混合。

这是我在1992年左右写的,昨天又重新录了下来。每两个小时我就能很好地完成,我有几个月的工作要做来重新记录它们。但重温这些老朋友,回想他们被写出来的时代,也是件很有趣的事。

这幅画叫做“雕塑家”,出自一盘叫做太阳和月亮.歌词,和弦,和录音笔记后休息。

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8月 27 2009

每个人和他们的表亲在SXSW上都有一个面板。好吧,我们Metaplace的人也这么做,这就是…去投票吧!

SXSW 2010 PanelPicker - 使虚拟世界和Web碰撞

描述:
到目前为止,虚拟世界已经被限制在他们的平台上。这个小组将探索虚拟世界现在是如何连接到“真实”的网络世界的。Twitter的界面、可嵌入的虚拟世界和其他桥梁为用户提供了向外部网络交流和推广的机会。
问题
回答:
  1. 在访问外部网络方面,虚拟世界的演变是怎样的?
  2. 虚拟世界在向外部网络开放方面走了多远?
  3. 这桥梁最大的好处是什么?
  4. 有失败?
  5. 现在在虚拟世界中发生了什么案例研究?
  6. 如何在浏览器的技术中更新和创新进一步这一举措?
  7. 对网络相关的虚拟世界是什么样的?
  8. 这种向网络开放的虚拟世界能货币化吗?
  9. 游戏和虚拟世界的最大变化是什么?
  • 这将如何影响非虚拟世界用户?
  • M.U.L.E.重新开始

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    8月 26 2009

    W《M.U.L.E.世界:M.U.L.E.》翻拍正在进行中

    一些报价:

    Melanie Bunten Stark(Dan Bunten的女儿)通知WOM社区,即M.u.l.e.雷克拉克正在进行中,可能是今年夏天。告诉你的朋友和家人,并在景深。

    直接从她那里Facebook的页面

    嘿伙计们......我从没想过这种训练过程会是如此大的交易。我不得不雇用律师,获取签名,审核等的东西。我告诉我的团队,我们需要在本周末进行一些事情。我知道人们已经没有一个新的骡子近25年,但认真地,让我们从地上那里得到这个。好消息是,闪光不会花太长。保持调整......我会尽快通知你。

    坚持住,伙计们,我们还在给你们弄点MULE。

    我收到了几个询问m.u.l.e的电子邮件。对于iPhone ......也在阵容中。

    m.u.l.e.对于移动性也在作品中。

    这让我很高兴,因为我正在考虑最终买一部iPhone(我讨厌关掉T-Mobile,因为我几乎每次旅行都要使用宽带、热点和漫游……他们的服务很棒)。

    8月 26 2009

    我知道,我最近忽略了博客。很抱歉。

    尽管如此,我认为这篇文章非常值得指出。我们倾向于认为EA是游戏行业中最大的发行商之一,然后认为它可能适应得太慢。但就游戏行业的变化而言,我认为他们比人们通常认为的更机敏。这篇文章是根据他的一篇演讲写成的斯坦福热筹码会议,很明显。

    看看这些数据!

    EA现在在市场营销和广告上的投入通常是开发游戏的2到3倍。这是因为广告是让游戏进入前10名榜单的关键。如果你拥有一款价值1000万美元的游戏,那么当电视广告成本将广告预算推至3000万美元时,你便不会感到惊讶。如果一款60美元的游戏能为EA带来35美元的收益,那么(根据我的计算)该公司需要卖出110万份才能实现收支平衡。

    ——EA首席创意官| VentureBeat描述了游戏行业的重新设计

    但请记住,这是他们正在远离的东西。这篇文章的其余部分可能不会让这个博客的老读者感到惊讶,但是看到行业巨头在这些新方向上采取措施是件好事。Hilleman特别提到了韩国模式,生活方式驱动的开发目标,较低的开发成本,网页模式,“多头”游戏(游戏邦注:许多平台都与一种游戏体验相关联,尽管方式不同)……