玩游戏,改善你的眼睛

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三月 30. 2009年

L.从游戏中最擅长 - 你好部门:

在3月29日的大自然中报告的调查结果表明,行动游戏为玩家提供了将他们对比感知的机会提高58%。

通过视频游戏播放改善了视力 - 视频游戏 - 信息周刊

调查结果表明,您必须像UT2K4和COD2一样播放FPSE,而不是像SIMS 2.这样的游戏。因此,您可能会提高您的“对比度感知”,但大概是行业的批评者将断言您对临时促进的临时促进侵略性的批评者。

三月 27. 2009年

GAikai.基本上是onlive,但对于3D mmos.it使用闪存从高端游戏PC流传输视频,捕获点击和击键并将它们发送回服务器。

浏览器“沙箱”可能会削减游戏,但它不限制视频流。随着youtube和众多的副本基,在Web浏览器中在线传输视频是快速,高效且可靠的。这是我们技术的关键。通过我们的服务播放游戏时,您实际上正在观看视频流。一个非常高的分辨率,高质量,流与立体声的声音,但实质上没有与您观看的最后一个视频剪辑没有什么不同。

我想这是一个想法的时间来 - 愚蠢的客户终端只显示图片。一切都是新的再次;这正是在当天努力工作的正好。

三月 25. 2009年

一世对我来说,这对我来说这是对我来说,这个GDC部分是一个奇怪的原因,我不再像荒野的疯狂先知宣传所有的改变。有点变化刚刚来了。现在我现在徘徊在大厅里,所有的嗡嗡声都是关于数字配送模型,UGC,在浏览器中玩,Microtransactions,网络车型,传统出版商是恐龙的麻烦,iPhone Indie游戏......你得到了这个想法。2006年的有争议的谈判是今天的走廊八卦,我需要新的争议材料。

最新的一点是真实的是预测浏览器中的3D战斗会继续升温。当然,闪光继续推动。我提到了Silverlight在很久以前的渗透号上非常高的渗透号,现在鞋终于落在了Mozilla的努力上,并宣布了Mozilla和Khronos计划通过Firefox 3.5中的JavaScript拥有OpenGL es。

在过去一年中对JavaScript表现的强烈关注已经看到所有浏览器的巨大改进。原始语言性能达到了可以跟上3D的原始计算要求的程度。它只继续改善3D和其他用例。其次,加速3D所需的硬件变得普遍存在;几乎没有台式电脑没有某种形式的硬件加速和最新作物的船舶智能手机几乎统一至少具有OpenGL ES 1.1,如果不是2.0可用。开始这项工作现在确保Web开发人员希望利用硬件中可用的功能时,标准将准备好。

- Mozilla的Vladimir Vukicevic

因此,现在的战争正在认真上。

ONLIVE:数字分配播放

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三月 24. 2009年

j昨天我正在与记者谈话华尔街日报关于更多出版商需要更多的发布者才能获得数字分发频段......今天,我看到了一篇关于CNET的文章题为Onlive可能会威胁Xbox,PS3和Wii

它是什么?这是您的电视或PC的服务客户端是一个小盒子。具有足够高的带宽网络连接,可以让您远程播放标准的PC游戏。游戏在远程服务器上运行,您将流式传输渲染屏幕,因此您的客户端硬件无关紧要。由于惊人的压缩,该公司声称没有滞后。

一整群出版商已注册......

GDC09:运动中的世界

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三月 24. 2009年

my议案峰会的世界简短开放进展顺利。实际上有写作,考虑到我只在舞台上十五分钟略有令人惊讶。

仙境:http://www.wonderlandblog.com/wonderland/2009/03/takeways-from-gdc2009-monday-morning-raph-koster.html.

T =机器:http://t-machine.org/index.php/2009/03/24/gdc09-worlds-in-motion-summit-keynote/

大规模:http://www.massive.com/2009/03/23/raph-koster-kicks-off-worlds-in-motion-summit-at-gdc-2009/

原谅格式,但酒店连接基本上是不存在的,我正在使用我的手机作为一个模特来发布!