1月 28 2009

说过社会化需要停机,,我的意思是,那些忙于按一堆其他按钮或忙着看十几个不同颜色的酒吧几乎他们所有的关注,确实,因此很难有一个谈话(或关注别的,别人在那人的房子可以作证)。

这并不意味着你必须停机时间,一定。用户可以选择停止做不管它是什么,和选择而不是闲逛。但是他们常常不。所以这是为什么,我们可以或应该做什么呢?吗?

简短的回答是“是的,”你可以向下滚动列表结束时,如果你同意,希望切实可行的事情你可以做什么来提高你的游戏的社交能力。但如果你想说,然后接下来的两个大的文本块。🙂

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1月 28 2009

t不是我的标题——它的《新科学家》,这报告似乎是显而易见的——如果你条件用户关联特定的动作,的颜色,行动,等,与特定的情绪刺激,在游戏中,用户将对那些即使看到他们在不同的上下文中。

志愿者扮演了一个简单的自行车游戏学会支持一个团队的球衣和避免的。天后,大多数受试者下意识地避免相同的球衣在一个真实的测试。

相同的逻辑用作当人们使用电子游戏治疗创伤后应激。真的,我认为研究人员有点虚伪,他说

但没人表明,电子游戏可以训练的条件反应却构成了我们的行为,弗莱彻说。

我认为这肯定是,和在许多水平。我认为这里的东西像斯坦福研究我们如何对待短的化身,为例。但不管。更多的研究是好的。🙂

当然,这也将进入锅中水平相关的研究提出的侵略,有人会试图联系这两个……叹息。

1月 28 2009

G安倍麦格拉思写道,,

你好拉斐尔,,

通过Technorati发现你的博客,同时寻找更多的“复古的重新诠释了“。我点击这个页面。不知道你是否(或读者)会感兴趣,但最近RR网站被黑客攻击,所以你的链接下载*不*工作。我收集了所有的“网站”链接我能找到每个改造(作者)把它们放在一个博客。好了。对不起如果你已经”了”。(认为这可能会感兴趣的。)

PS:有趣,我无意中发现了你的页面,,无法工作,我知道你的名字。然后我看到书的封面,当然!”理论”的乐趣在多年前Boing Boing——读到它。唉,它仍然安全地坐在我的“亚马逊购买名单”由于澳元下跌对你的。希望它很快恢复,所以我可以构建游戏库。所有最好的🙂

砍……这糟透了。🙁希望他们很快恢复,这是我最喜欢的一个独立项目。