1月 28. 2009年

一世在那之前说过社会化需要停机时间,我的意思是,忙着按一堆其他按钮或忙着观看十几个不同的彩色栏的人几乎给予了他们的所有关注,因此难以谈话(或者确实关注其他任何东西,as other people in that person’s house can attest).

这并不意味着你必须力量停机,必然。用户可以选择停止做任何事情,而是选择闲逛。但他们往往没有。那么为什么,我们可以或我们应该做任何事情吗?

简短的答案是“是的”,如果您同意并希望您可以做的具体可操作的事情,您可以滚动到最后的列表以改善游戏的社交性。但是,如果你想争辩,那么接下来的两个大块的文本都是为你的。

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1月 28. 2009年

一世不是我的标题 - 它来自《新科学家》,这报告了一些似乎显而易见的事情 - 如果您能够将某些动作,颜色,措施等以及特定的情感刺激联系在游戏中,即使在不同的上下文中看到它们,用户也会对这些事情作出反应。

扮演一个简单的自行车游戏的志愿者学会了有利于一个团队的泽西州,避开另一个团队的泽西。几天后,大多数科目潜意识地在真实的测试中避开了同样的泽西岛。

它是与人们使用视频游戏处理后创伤后压力的相同逻辑。真的,我认为研究人员说话时有点疏忽

但没有人表明,视频游戏可以训练这种有条件的响应,这是我们的大部分行为,弗莱彻笔记。

我认为它最肯定是,并且在很多层面上。例如,我认为这里的东西就像斯坦福斯坦福的研究一样,例如我们如何对待短的头像。但是无所谓。更多的研究是好的。

当然,这也与提高攻击性水平相关的研究有关,有人会试图将这两者联系起来……

1月 28. 2009年

GAbe McGrath写道,

你好拉斐尔,

通过Technorati找到您的博客,同时搜索更多“复古remakes”。我打这个页面。不知道您是否(或您的读者)会有兴趣,但最近RR网站被黑客攻击,所以您的下载链接*不会*工作。我已经编译了我可以找到的所有“Off网站”链接(每个remake作者)和把它们放在一个blogpost上。所以你走了。对不起,如果你已经“搬到了”。(以为它可能是兴趣。)

PS:有趣 - 我偶然发现了你的页面,我无法在我知道你的名字的地方。然后我看到了书籍 - 当然!“乐趣理论” - 在船船展览期前阅读。唉,它仍然安全地坐在我的“亚马逊购买名单”中,因为澳大利亚元兑换你。希望它很快恢复,所以我可以建立我的游戏相关图书馆。祝一切顺利

黑客......很糟糕。希望他们迅速恢复,这是我最喜欢的独立项目之一。