1月 31 2008

EDIT:如果毫无清楚的情况 - 这是一个“偷偷预览”的东西;我们不住在公众身上,这只是几个小时。

我们也没把这当回事,但是Metaplace现在正式被实际玩家扮演,而不是alpha测试人员。今天,我们使用MetaPlace本身进行了Dev聊天作为IRC类似的文本聊天的平台,在其中的中间,我们还展示了一个带有头像的更多图形空间。这是一个机会与人们交谈,也可以在服务器和客户端,包括客人登录,包括客人登录的人,试图强调一些事情。

一切都进行得非常顺利。我们预料会发生爆炸,但没有发生。极低的CPU使用率,甚至有超过80个简单的虚拟角色在一个相对小的空间中走动和聊天(小到不存在真正的网络筛选)。That’s a decent achievement for any virtual world system. Bandwidth was a bit high, but we know things to work on there that are easy big gains. Seems like fairly few weird browser issues — which is easily the biggest bugaboo with doing something so Web-based. I have seen that a few folks failed to get in at all, and we’ll try to track down why…

我们可能会在下一篇博客文章中发布官方聊天日志。但与此同时,一些以大众为中心的新闻网站也加入了:

我们的朋友在的电子羊也在手上。当然,那里有博客的人参加了一群人,就像TBowl喂养变化哦,不,外星人!烹饪XP, 和offset博士编辑:Dr. Offset有再多一点,有Emergent Future的观点如下

其中一些有(简短的)图形演示的图片。每个人都只有一个角色,我们得把角色定制留到以后。

1月 29 2008

“W.都是我们假装成的样子,所以我们必须小心我们假装成什么。。”——库尔特·冯内古特,妈妈晚上

讨论已经进化这个线程关于各种娱乐的程度影响了我们,我认为引用的apropos。

研究一下围绕库珀·劳伦斯的争议很有趣,她关于质量效应,她的后收缩(NYT, reg可能是必需的),当然,还有最初的研究是在马里兰大学完成的

坦白说,整件事都很愚蠢。考虑一下这句话:

继续阅读 ”

1月 29 2008

做了另一个逃避现实的采访中,所有关于Metaplace这一次。这意味着我应该指出,有一个实时聊天即将发生:

1月31日星期四下午5点太平洋标准时间。你可能想更新你的Flash播放器到最新版本。

更多的细节这里

所有专业游戏开发者都曾经是用户。这并不是说当他们成为专业玩家的时候就会有一个神奇的开关让他们的游戏变得更好,我们都玩过一些不那么好的专业游戏。从好的到坏的只是一个范围,人们是专业的还是业余的与质量界限无关。专业人士倾向于获得金钱,而好人倾向于成为专业人士,但这并不意味着业余人士不能制作好的内容。也许他们只是个业余爱好者,也许他们从未拥有过足够好的工具,也许他们从未得到过机会。