8月 31 2007

G来自Chris Melissinos的邮件:

我们今天开放了Project Darkstar游戏服务器的源代码!它是在GPLv2下发布的,我们也将为那些觉得使用GPL代码“有趣”的公司提供一个商业许可。

畸变的潮流

发布的(访问7464次)yabo
8月 31 2007

T合作游戏:Richard Garriott和他的NCsoft团队发布了他们的新在线游戏

制作人Starr Long说道:“我对网络游戏的热情来自于历史。最早的游戏是骰子游戏。它们是社会经验。它们是为我们提供社交互动结构的机制。当他们变成独唱的时候,这是一种反常。合作玩法让游戏变得更强大。这是Garriott推崇的一个特点。在电子游戏被指责为青少年暴力和肥胖的罪魁祸首的时代,他认为mmo是社会的净收益。

纵观历史,单人游戏往往会引发反社会行为这促使人们躲在自己的房间里,躲在黑暗中,”Garriott说。“这可以被视为一种负面的社会影响;mmo将具有相同兴趣的人聚集在一起。所以所有优秀的mmo游戏都具有良好的社会影响。”

嗯,我确实认为理查德的话有点过分了。我想说的是那些让人们停下来思考,甚至进行社交性思考的游戏。比如说,电流生化奇兵,或文明,或者是“哦,天涯四世。

编辑:我需要澄清的是,这当然是指我之前的评论也用了同样的措辞

世界有多重要?

发布的(访问5526次)yabo
8月 29 2007

V虚拟世界新闻报道Stardoll已拥有1000万注册用户,600万月独立访问量(最近很高兴看到有人报告独立访问量)。

他们的观众有94%是十几岁的女孩——这真是太不可思议了。他们是网上最受9-17岁女孩欢迎的网站。

但除了一个相当简单的“虚拟套房”之外,这里并没有太多的世界。这就引出了问题,你到底需要多少世界?

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