Project Darkstar现在开放

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八月 31. 2007年

G来自Chris Melissinos的OT电子邮件:

...我们今天开设项目Darkstar游戏服务器!它已在GPLV2下发布,我们也将向使用GPL的代码感到“有趣”的公司提供商业许可。

像搏动频段

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八月 31. 2007年

T.他奥斯汀纪事:屏幕:合作效应:Richard Garriott和他的NCSoft团队推出了他们的新在线游戏

“我对网络游戏的热情来自历史,”Producer Starr Long说:“第一场比赛是骰子游戏。他们是社会经历。它们是机械师,给了我们社会互动的结构。当他们变得独奏游戏时,这是一种像差。合作剧会回到使游戏强大的原因。“这是一个特征garriott颂扬。在一个气氛中,视频游戏从青年暴力到肥胖的一切归咎于肥胖,他将MMOS视为社会的净收益。

整个历史上的独奏运动员游戏都倾向于挑起反社会行为“瓦里托特说,驱使人们在他们的房间里藏在他们的房间里。”“这可以被视为负面的社会影响;MMOS正在将人们带到一起。所以所有的好MMO都具有良好的社会影响。“

嗯,我认为理查德的言论有点在顶部。我会引用让人们停下来的游戏,思考,甚至​​在社交上思考。比如说,当前BioShock., 或者文明或许是这样的,哦,Ultima IV。

编辑:我应该澄清一下,当然,这是参考我的先前使用相同的措辞的评论

世界物质多少钱?

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八月 29. 2007年

V.IRTUAL WORLDS新闻报道stardoll.已达到1000万注册用户,每月有600万宗独特(最近看人们唯一的人很高兴!)。

他们的观众是94%的Tween和青少年女孩 - 这只是非凡的。他们是9-17岁的女孩网上最受欢迎的网站。

但是,在那里没有太多的世界,超越了一个相当简单的“虚拟套件”。乞求这个问题,你真正需要多少世界?

继续阅读 ”