厌恶王国表现得很好

张贴了(访问16237次)yabo
七月 30. 2007年

一世随着人们聊起了一会儿荒唐王国在Comic-Con。这些家伙坚定地独立:他们出售商品,但它们以成本为准。对于收入,他们主要依靠捐款来获得优质商品,但他们不会参与大部分行业会呼吁真正的微调业务。

它至少在这个规模上为他们工作。由于通常的夏季低迷,一些统计数据,略低于往常:

继续阅读 ”

七月 29. 2007年

一世对你来说是一个真正的挑战。在不直接泄露任何秘密的情况下,在某种秘密上写一首诗。

嗯,更多关于我花一些时间在上周在工作中思考的诗......

网络优化

数据包大小,包大小,信息小块,
这是编码的,编码,TCP和倾倒。
打破缓冲区,堆叠k,
标题更好,Ack字母,MD5在团块中。
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七月 26. 2007年

一世将成为一个小组成员当世界碰撞时,一个由Igda San Diego举办的事件并附着在Sangbox研讨会上,这是SigGraph的一部分。(我想我有右边的所有联系)。这个话题非常有趣:

史蒂夫起重机,EVP产品开发(中途
亚搏开户雷芙·斯科斯州总裁(地区
总裁John Baez(庞然大物
......还有另一个小组成员宣布。

随着技术和商业的创新,视频游戏(如手机)变得越来越较大,更为分布;与此同时,视频游戏也变得更大,更集成。由独立和相对未知的开发商在Shoestring Publets开发的Shoestring Developers和“车库”游戏支持的重量级工作室的Mammoth Productions现在在竞争中攻击同一联盟的领先地位。

虽然在2012年,全球视频游戏的销售额预计将达到130亿美元,但为传统形式的互动娱乐形式而扩大,为曾经的视频游戏市场已经扩大到包括严重,随意和移动游戏。在本面板中,领导者和先驱将会举行思考他们对视频游戏发散市场的挑战。由于游戏开发商和业务高管从“大与小”划分的双方,每个小组成员都会为讨论带来独特的视角。

无论如何,它在第四个,空间很有限,所以如果你在镇上感兴趣,那就前往网站。