2月 28 二千零七

W哦,我在这里做一大堆下周的会谈和面板和东西游戏开发者大会。更重要的是,我从那里一直走到SXSW互动,我将做两个在哪里更多的面板。

这是简式,长形式是在跳。

GDC:

唉,这意味着我将错过这次会议可能是特别感兴趣的一些读者。我知道它有一些灵感来自于两年前我给谈话,最后迫不及待地想看到他们了!!

游戏设计的工作符号(由ITI TechMediyabo亚博H5a赞助)
演讲者: 保罗·谢泼德(研发项目经理、来发现Techmedia),,分析师麦克伦南(Metaforic),,华可风(元)

会话描述
玩得好是一件不确定的事情,被广泛认为是一门黑色艺术。这次会议提出了一个符号为游戏设计工作,可用于理解游戏和他们工作或失败的原因。yabo亚博H5真实的例子将说明符号及其实际应用。

SXSW:

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Aree还在招聘…

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2月 28 二千零七

B所有的新工作!我们要找的是:

  • 一个艺术总监/经理:将要制作各种艺术作品的人(3D,二维,纹理,的概念,模型,等等——基本上是一种多用途的类型)和管理远程的艺术家。
  • 一个高级三维客户工程师构建一个跨平台的3D客户端。一定是喜欢制造杀手工具的人,了。

我们有好处,股票期权,所有这些都是爵士乐。下降一行(电子邮件保护)如果这些人中有一个是你!!

明星交易员

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2月 二十七 二千零七

明星交易员截图 F或某些原因,今天是“真正的复古”游戏一天在这里工作。之后,我们从明星掠夺者trs - 80版本的空间战,我记得另一个老人游戏我喜欢:明星交易员,我在一个奥斯本我跑步CP / M。

一个谷歌后我发现bsittler的主页,这有一些非常熟悉的源代码(滚动下来一点)。我记得试图从MS-BASIC港口这同一源代码雅达利基本…

然后,稍后,我玩它。抓住它这里(微小的ZIP文件)。““贸易”版本不能正常工作,但还是旧的经典版本。Eridani旅行与参宿四合并,有一个2 1股票分割…

2月 二十七 二千零七

So不久前,,杰夫·弗里曼说(在他独特的政治上不正确的方式):

游戏是真实的接近像特殊奥林匹克运动会,但我认为我们应该和他们走另一条路。每个人都是特别的。

…同时仍然允许每个人都用自己的方式很特别(或八个方法之一)。

我想起了今天,因为我读过一篇文章说,在美国有线电视新闻网学生“自恋个性调查”显示大量增加自我中心意识

…学生NPI成绩稳步上升因为当前的测试是在1982年被引进的。到2006年,他们说,三分之二的学生已经超过平均分,比1982年多出30%。

所以我刚才提出的问题:我们应该思考我们的游戏是否教人们错了吗?我们甚至可以做一个成功的MMO不撒谎的人,告诉他们他们都特别的东西吗?吗?

流星终于使新闻……

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2月 二十七 二千零七

B公元前新闻|技术|游戏盈利能力受到威胁的基本上只是说我什么恐龙时代说,只是现在这是一个新闻。

有趣的是,在过去几天发生的EA重组之后,我们看到了这一点:长期担任首席执行官的拉里·普罗布斯特(LarryProbst)正从这个职位上离职。约翰自己,谁是管理合伙人Elevation Partners(放在一起的私人股本公司确定/流行协议)是什么返回EA担任CEO

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