7月 21 2005

我不知道我怎么错过的,但是斯科特米勒3个梦刚刚发布了一个审查在他的博客上,而且很不错。我已经把它加到新闻页面。

在帖子中,我加入了一些注释来澄清讨论:

谢谢你的夸奖,斯科特!

关于讨论的几点注意事项:

我的书的前言不是大卫·弗里曼写的,是威尔·赖特写的(美国版的前言是由饶舌歌手Parappa Matsuura写的)。不过,我确实介绍了大卫的书。

讨论新奇、模式、谜题、学习,如果不深入我在书中前几章所讨论的认知科学(相信我,尽管它是科学,但并不枯燥!)许多人沉迷于“谜题”概念,认为我指的是文字谜题,如填字游戏、冒险游戏或俄罗斯方块。从认知的角度来看,人类往往是模式匹配的机器。从这个意义上说,我们周围的一切都是一个“谜题”——我们试图将模式与之匹配,并获得我们接收到的感官输入的“块”或抽象理解。

新奇性很重要,因为如果有些东西并不新奇,我们已经有了大量的新奇性。事实上,我们会停止看这个物体,从字面意义上说,我们的眼睛会实实在在地给我们的大脑提供假设,而不是实际的感官输入。

是的,过山车可以数数,因为它们提供了一种感官体验,我们必须学会解释。坐同样的过山车最终也会变得无聊,因为我们将吸收和分组体验。这就是为什么我倾向于将本能反应(比如你在过山车上的胃掉了出来)与“乐趣”区分开来。在没有乐趣的情况下,你可能会产生本能的反应,反之亦然。它们通常是成对的,因为管理我们自己身体的反应确实是一个艰难的认知难题(这就是为什么运动经常是有趣的)。

节奏很难,因为每个人都有自己的数据库,自己的生活经历。这基本上是一个假设,没有一个正确的节奏。

喜悦是我对审美欣赏的术语。这似乎与你成功应用你所学到的现有知识块的时刻更相关,而不是学习。这仍然是非常有价值和重要的设计内容(游戏邦注:例如,它提供了一种精通感),但它确实很快就会变得令人厌烦。

最后,有些人提到这本书似乎并不适用于游戏领域。事实上,它被用于教育领域,特别是电子学习和专业培训,并在平面设计等领域也引起了注意。因为它植根于认知理论,所以很多都是通用的。比起向玩家展示,向非玩家展示能够帮助他们理解你为什么要挖掘游戏更有帮助。我让你自己决定,但请多买几本。

Hey, I gotta work it, right? Come to think of it, Scott’s mention probably explains the spike in Amazon ranking and hits the website got over the last few days.

评论了斯科特·米勒的评论
7月 20. 2005

T这本书将于明天在中国发售ChinaJoy它是中国的
相当于E3。

昨天,我发现它是亚马逊上销量第一的游戏编程书籍。整洁。天啊,它在排行榜上跳来跳去的。(今天是# 7)。不过我有证据!

协会的正在举行某种抽奖活动来买这本书的副本;如果你使用的是IGDA网站上的一个免费帐号,并且你注册了设计师的身份,并且你升级成为了IGDA的正式会员,你就可以获得这本书的一本。无论如何你都应该加入IGDA,所以你还在等什么呢?

评论了# 1畅销书!有几分。另外,中国,协会

中文版已出版

发布的(访问6344次)yabo 写作
7月 12 2005

T我们说话的时候,他的中文版本正在出版,预计会在下周ChinaJoy上及时发布。唉,我不能去了。我本来应该去的,但我今年不去了——因为旅行太多了。

不过,我在中文和韩文版本中添加了介绍摘录让世界上其他地方的读者都能读到。此外,你可能已经注意到中文版的封面现在占据了头版AToF网站.你可以看看巨大的版本如果你愿意,就在这里。如果有人知道我的中文名字是什么意思,请告诉我!

我已经开始看到了新闻报道在中国也一样。

还有日语、韩语和意大利语版本。一旦我知道更多关于这些,我将发布关于他们以及。

一些新闻点击率

发布的(访问6221次)yabo 写作
7月 07 2005

一个今天有几则新闻报道。

首先,有这次采访是在NextGen这主要是关于趣味理论以及如何将其应用于为游戏创造新用户。

当前的游戏可能会让新玩家望而却步。Koster说道:“看看RTS市场发生了什么。“你拥有300个可建造物品和500辆车辆,你的科技树非常巨大。对于一个新手来说,这是难以承受的。这就像教一个幼儿园的孩子阅读大英百科全书。

“新类型令人兴奋,因为这意味着它们打开了新市场。它是基于游戏和大脑的工作方式。只专注于已经存在的游戏类型只会迎合你现有的基础。”

其次,与这本书关系不大的是一个月前我参加的IBM MMOG会议的视频直播。你需要在这里免费注册,然后去这里看。这次演讲主要是关于我所称的“摩尔之墙”,即由于成本的增加,技术的进步在某种程度上成为了我们在游戏设计中的障碍,而不是促成因素。yabo亚博H5这也是
另外一博客对.它可能看起来不太相关,但与上述采访结合起来,可能会形成一个更连贯的画面,一些行业目前面临的问题。

在结束这篇文章之前,我必须向可能正在阅读这篇文章的伦敦人表示慰问。

7月 06 2005

他永远无法理解亚马逊销售的变幻莫测。昨天和过去的几个星期里,ATOF在排行榜上的名次一直在慢慢下滑——我想,这是一个阴冷的夏天,没有大学的课程安排,没有媒体的关注,等等。

如今,它在排行榜上位列3500名,在电脑和视频游戏领域的畅销榜上位列第12名。

有人告诉我,Tim O 'Reilly有一个神秘的公式,可以根据亚马逊的销售排名数据准确地确定销售数字。在我看来,这肯定是一个了不起的公式,可能还涉及到蝾螈的眼睛。