斯科特·米勒评论

发布的(访问6880次) ,,写作
七月 21 2005

不知道我错过了,但斯考特·米勒3drealms刚发布了一个回顾在他的博客上,这是一个很好的一个。我已经把它添加到新闻页面。

在线程中,我扔在一些笔记澄清讨论:

真的,谢谢你的好话,斯科特!!

关于讨论的几点注意事项:

大卫·弗里曼没有给我的书写前言,将莱特做了(美国edition-Masaya松浦晃一郎Parappa说唱歌手是做日本前言)。我做广告大卫的书,然而。

讨论新奇与模式与游戏与学习是棘手而不深入研究认知科学,我花在书前几章(相信我,它不是很干,尽管被科学!)很多人都对“的概念产生了兴趣。谜题”我的意思是字面拼图,比如填字游戏,你在冒险游戏中发现的,甚至俄罗斯方块。从认知的角度来看,人类往往是模式匹配机器。我们周围的一切都是一个“谜题”从这个意义上说,我们正试图将模式与之匹配,并得出块”或对我们接收到的感官输入的抽象理解。

新鲜感很重要,因为如果不是小说,我们已经有了一块。我们将,事实上,停止看到对象,在字面意义上说,我们的眼睛会随便喂我们的大脑的假设,而不是实际的感官输入。

是的,过山车,因为它们提供一个我们必须学会解读的感官体验。坐同样的过山车最终也会变得无聊,因为我们会一起吸收和分块的经验。这就是为什么我倾向于分离出内脏反应,如你的胃辍学的过山车,从“有趣。”你可以得到一个内脏反应没有有趣的情况下,反之亦然。它们经常配对,因为管理我们自己身体的反应确实是一个很难理解的认知难题(这就是为什么做运动经常是有趣的)。

步调艰难,因为每个人都有自己的图书馆,自己的生活经历。它基本上是一个考虑到没有一个正确的节奏。

快乐是我的审美。这似乎与成功应用所学的现有块的时刻更相关,而不是学习。它仍然是非常重要的设计(例如,它提供了一种掌握的感觉),但它确实会很快变得令人厌烦。

最后,几个人提到这本书似乎适用于游戏之外。它实际上被用于教育领域,尤其是电子学习和专业培训,在平面设计等领域也引起了人们的关注。因为它植根于认知理论,很多都是通用的。它可能是更有用的,用于显示非游戏玩家来帮助他们理解为什么你挖游戏,比对玩家来说更重要。我把它留给你,但请购买大量的副本。😉

嘿,我要努力,对吧?😉 Come to think of it,斯科特的这番话很可能解释了亚马逊排名的飙升以及过去几天网站的点击率。

注销关于斯科特·米勒的评论
七月 20. 2005

T这本书明天将在中国发售。在销售上中国欢乐,这是中国
相当于e3。

昨天,我发现这是短暂的# 1在亚马逊卖游戏编程的书。整洁。男孩,它经常在图表上上下跳动。(今天是# 7)。不过我有证据!!

这个IGDA举行一些抽奖活动书的副本;如果你使用的是IGDA网站上的免费账户,你注册了设计师,你升级到一个完整的开发协会的会员,你将获得一本书。不管怎样,你应该加入伊格达,你在等什么??

注销在1畅销书上!索塔另外,中国IGDA

中文版媒体

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七月 十二 2005

T我们说话的时候,中文版正在出版,,应该是在中国国际下周互动。唉,我不会在那儿的。我本来应该是,但是今年我不会只是太多的旅行。

然而,我要把中文和韩文版本的介绍添加到摘录使世界各地的读者都能阅读。同时,您可能已经注意到,中国版封面增色的头版AToF网站。你可以看看巨大的版本如果你喜欢。任何知道我中文名字的人,让我知道!!

我开始看到一些新闻报道在中国也是。

版本仍然来:日语,韩国人,意大利语。一旦我知道更多关于这些,我将对他们。

一些新闻点击率

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七月 07 2005

一个今天有几次新闻发布会。

首先,有这次在NextGen的采访这主要是关于娱乐理论以及如何将其应用于为游戏打开新的受众。

当前的游戏可以令人生畏的新球员。“看看RTS市场发生了什么,“Koster说。“你有300个建筑材料和500辆汽车,你的科技树是巨大的。对初学者来说,这是压倒性的。这就像教一个幼儿园学生阅读大英百科全书。

“新类型是令人兴奋的,因为这意味着他们开拓新的市场。它是基于游戏和大脑是如何工作的。只关注已经存在的游戏只迎合你现有的基础。”“

其次,和相关的书,是我一个月前参加的IBMMMOG会议的流视频广播吗?你需要免费注册在这里,然后去这里看它。这主要是谈论我称之为“摩尔的墙,“这就是技术进步在某种程度上成为我们游戏设计的障碍,yabo亚博H5而不是一个推动者,因为成本递增。这也是
另外一博客对。看起来不相关,但在配合上面的采访中,可能形成一个更为连贯的画面当今业界所面临的一些问题。

我不能不向任何可能正在阅读的伦敦人表示哀悼就结束这篇文章。🙁

七月 06 2005

“永远不会理解变幻莫测的亚马逊销售。esterday在过去几周,ATOF一直在缓慢下滑——夏季的低潮,我想,没有订单从大学的课程,没有媒体的关注,等等。

今天,它是在3500年的图表,,# 12畅销书在计算机和视频游戏部分。

我听说TimO'Reilly有一个神秘的公式,他可以根据亚马逊的销售排名数据精确地确定销售数据。从我坐的地方,这一定是个很好的公式,可能有蝾螈的眼睛。