12月 02 2004年

Today我在邮件中收到了我的作者副本。他们看起来很棒。我不能等到这本书在网上被残酷地储存。那些预定的人,我被告知,一旦从打印机到各种书商,这本书将出现在发货。它应该在接下来的几天里!

我和他相处了好几个小时威廉•休伯在一次流产的加州大学圣地亚哥分校访问期间我们讨论了这本书涵盖的很多材料……我相信我将在下周的某个时候与Natalie Jeremijenko和她的班级以及其他教员一起回去访问那里。

Gamasutra从12月3日开始在他们的网站上摘录这本书的一个章节2005年游戏开发人员大会

您可能已经注意到,该网站已更新。在这些变化中:现在有一个资源链接的方法可以获得每本书,游戏,一点音乐和书籍的艺术品。亚博体育苹果下载将其视为互动参考书目。新闻报价已转移到自己的页面以及本书的新闻稿。最后,摘要已经提高了将提出的,其中一些漫画,以及伴随第一个的尾注的样本。现在也将填充的东西链接。我已经成功地订购了一些企鹅T恤和杯子的漫画,所以如果你的艺术品发痒,那么你的CRASS兑现。

审查最终草案

发布的(访问10208次)yabo 写作
11月 02 2004年

W好了,我已经投票完毕了。我也快做完打样了!昨晚,我们把整张纸都打印出来了,纸的两面,所以我们得到的东西和这本书很像。后来,我和妻子第一次用红笔检查,而不是在电脑上编辑……因为地点的改变,更容易发现错误。

它看起来像几页运行有点长,所以将只是一些次要的润色,但没有太激烈。我们非常兴奋。

另一则新闻,在stuff区有一些东西——马克杯、一些衬衫和一些鼠标垫。我很想知道人们可能想要什么样的东西……

我还更新了首页,从不同的人那里得到了一些关于这本书的引用。特别为罗兰欢呼增量的博客谁在博客中评论了这本书,说,

ISBN分类将称为游戏设计的书籍,但我猜测创造力和概念将激发所有类型的设计师和交流。yabo亚博H5

这本书的起源来自Raph关于游戏设计的演讲。yabo亚博H5不,这不是任何普通的幻灯片展示。Raph用子弹列表交换墨水图纸。文字仅限于“看简跑”的简洁性。其结果明显带有劳伦斯·莱西格(Lawrence Lessig)的感觉,吸引了你的注意。作为一个平板电脑爱好者,这种风格对我来说就是“平板电脑”。

这本书同样是视觉化的。里面有拉斐的插图。但并不是所有的画都是如此——尽管拉斐的简洁同样引人注目。手稿也充满了易于阅读的散文,交织着友好的见解和大脑理论。我还没读完手稿,但我现在必须指出这本书。它能让创意源源不断。

很高兴你喜欢,罗兰!

10月 24 2004年

年代很抱歉没有及时的消息——我整个星期都在路上。

我在编辑和重写中最多一章第11章(12)。副本编辑器已通过第二章进行了。我希望我们将在本周末完成所有的编辑。我已经更新了摘录页面使用新的文本,希望只读得完全相同。我还在那里放了一张目录。

这是惊人的编辑可以收紧文本。缺点是我一直挤进尾注。他们变得相当长。希望这不会是一个问题,但我想我们会看到!到目前为止,尾注的范围从讨论Laban的舞蹈的跳精系统,以描述多巴胺对额头皮质对游戏的仔细描述的影响后卫

我的第一张CD,洪水过后,已经重发具有新的奖金跟踪 - 或者,旧曲目我们由于空间而在MP3.com版本上包含。新版还包括小册子中的抒情诗。您也可以在网站上听到小型片段样本。

我要重做一幅漫画因为我们想避免商标纠纷。如果有人有任何想法,可以做一个好的卡通代表侠盗猎车手,让我知道。

哦,在我忘记之前,注册时事通讯可以让你在商店里有东西出现时得到通知。







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Grimwell讨论

发布的(访问9006次)yabo 写作
10月 17 2004年

O版本在grimwell.com关于这本书和一些想法有讨论。有些报价:

Auda:

学习是有趣的。但这样做也是如此——应用知识也是如此。当我掌握了所有关于游戏的知识后,我便会继续玩游戏(并喜欢它们)。

事实上,我因为知识(或熟悉度)而不再喜欢的游戏都是那些我参与制作的游戏。在这种情况下,我认为最重要的因素是在调试模式下以0.004 fps的速度每周花100个小时测试游戏6个月,而不是我的内部知识。

编辑:实际上,我部分拿回来了。我已经停了下来玩新游戏,而不是因为我对那场比赛的了解,而是因为我对流派的了解。我在只有一个小时或两个玩游戏中知道这场比赛不会提供我之前尚未见过的任何东西。

这仍然没有解释为什么我为什么重新演奏PlaneScape或Deus Ex,即使我正在通过游戏拍摄相同的道路,并阅读了每个指南和演练......获得知识只是我动机的一部分。

Darniaq:

我知道自己,学习是这些游戏中的结束和所有“乐趣”。我喜欢战斗和社交,但是当我退出游戏时,它总是因为我觉得我已经了解了我想要的一切。这并不意味着我知道一切,也不是我所知道的那样擅长。它只是意味着我迈向未来,看看还有更多可供选择,但是应用我已经知道的。

不幸的是,这对我来说意味着“学习”有一个内在的保证。

在玩家技能游戏中,这并不是什么大问题。我可以在FPS或RTS射击游戏中快速学习所需知识。但是要想熟练地运用这些知识,就需要手工练习。

但在mmorpg中却不是这样。对我做出更快反应的需求一直没有我对更聪明反应的需求增长得那么大。这就是保修。

geldonyetich:

我一直在思考关于学习的游戏理念。尽管这可能是因为长时间学习数学书籍,心想“一定有比这更无趣的数学学习方式!”是的,我知道现在已经有一些数学游戏了,但它们通常是面向儿童的,或者去掉了有趣的装饰。

如果我们可以将一级评价教育与MMORPG的上瘾机制结合起来,这是我的想法,我们有很多辉煌的人走来走去。

空中楼阁还是现实的目标?

Auda:

学习并不是我的核心乐趣。这是一个因素,但不是最大的因素。我认为至少有两件事比学习重要得多:

赢得
归属感

即使我不能从游戏中“学习”任何东西,也是从游戏中的任何东西进一步改善我的近年来反射,我总是在俄罗斯州的游戏。为什么?很有趣。而且我可能会“赢,”即使我在玩自己。

只是和朋友们有趣吗?去音乐会怎么样?我不太了解,特别是如果我喝酒......但我有比任何游戏都能提供的更有趣。这是属于和更接近大多数在线游戏的核心而不是学习。

我通常会把Bartle归类为ESA或EAS。作为一个探索者,如果我不把学习放在第一位,谁会把学习放在第一位呢?我喜欢搞清楚游戏,但我不认为这是我的主要动机。

如果学习是核心,为什么制作教育游戏如此困难?

如果你有兴趣加入讨论,在结束了。

我转过两章编辑,加上昨晚晚些时候的前两章尾注(很晚)。如果您在工作中工作,您可以获得案文的令人惊讶多么令人惊讶!尾注是一些提前读者所要求的东西,所以我通过我的研究回到了把它们放在一起。这很有趣,因为我一直找到我忘记提到的东西。我是否没有与编辑结算,无论是尾注将在书中采取这种形式,还是如果没有,我会把它们扔在网站上。

另外,我认为我需要真正的博客软件。我安装了web主机附带的一个,但我没有印象……我不能让它指向除了索引以外的页面,我也不能按照我想要的方式定制它。

征询意见在Grimwell讨论

最后编辑

发布的(访问21830次)yabo 写作
10月 15 2004年

T爱好者Stratics.com为这本书做了点宣传。他们说这是一本“一定会成为伟大的书”。嗯。我得回去重写了。

我连接了亚马逊网站,这样你就可以通过它订书了在这里

我之前提到过,我从出版商、编辑和一些为我写书评的朋友那里得到了大量的编辑(谢谢,Dave!)这就是我整个周末都在做的事情……