七月 04. 2002

一种次要更新:游戏部分下的四个新代码段。

我在无规模的网络上一直在阅读很多,并一直在谈论他们与Patricia Pizer谈论,并将在其他人中徘徊。有时候很快,我认为将出现对在线世界设计(和营销!)的适用性的一篇文章。

我有一张DVD头像离线.您可以从官方网站订购。

我会参加siggraph.今年第一次,在一个带洛尔兰宁的小组上,Willight,Scott Miller,Warren Spector和Jason Della Rocca。描述读取:

游戏的命运:游戏行业革命者说出来

7月23日星期二
晚上12:30 - 下午2:15
舞厅一个

国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)的杰出成员会调查和讨论游戏行业的发展方向,以及互动娱乐将如何影响我们的未来。这组游戏行业革命者将探讨游戏设计,角色发展,在线连接,商业模式,社会和文化含义是如何与先进的技术交织在一起,从而推yabo亚博H5动行业发展。

我也将参加一部分一个车间在德克萨斯大学。其他人参与包括Richard Garriott,Rich Vogel,Starr Long,Warren Spector,Carly Staehlin,Bryan Walker,Jay Lee,Tim Fields,Bill Randolph和Rick Hall。

在其他新闻中,完成了大约一半的新CD。对写作讲习班来说一直在写作,现在正在努力阅读轨迹在线每天要跟上SF / F写世界。

GDC Round-Up

张贴了(访问9567次)yabo
三月 31. 2002

一世我发布了我在2002年GDC上与Rich Vogel所做的两次演讲的幻灯片。它们在游戏/论文栏,或者点击这里:

我等着从Gordon Walton回复,从我们所做的教程中发布幻灯片。如果您想阅读面板或其他在线世界的覆盖范围,这是一些链接:

小组是什么样的?嗯,音频赛段Joystick101几乎是难以理解的,所以这是该位的成绩单:

问题:你如何使它成为这种情况,以便如果其他人想要开始播放,要么它都可以解决,或者是一个好故事,或者......你做什么?

Gordon Walton,Panel主持人,Exec Producer在线SIMS,UO的前暴君:我想解释一下,让我解释这一点。当这些未洗过的人实际开始时,我们要做什么,你知道,把东西放在我们面前,你知道,让我们精心制作的世界到地狱。但呃,所以这是释义,一个释义。另一个是,我们将如何克服99%的废话。正确的?所以这是一个真正的问题,如果99%的一切都是废话,而且大多数人,你知道,有欲望是创造性的,但大多数人都没有实际技能是创造性的。这是一个真正的挑战,我认为这是一个真正的挑战。我们今天为什么不看?这可能是它的重要组成部分。

raph正在渴望说些什么......这可能是最后一个问题,所以开始填写你的小形式,你知道,并为杰西卡标记他们“1”。[在笑声迷失的休息 - 杰西卡·穆利根是一个小组成员之一,我一直矛盾,它变成了一个跑步的笑话。基本上,Jess说了一个肮脏的词,我说,“羞辱你,现在在磁带上!”她说“是的,就像他们从未听过这个词......”]。

我:请允许我说,先生,我真的很同情你。我是艺术型的,杰西卡总是提醒我,你知道,我有艺术硕士学位。我一生中花了很多时间来训练自己写出精雕细琢的体验。那里有大量的学习、工艺和技能,我不想这么说,但我想对所有的电影导演、作家、诗人、嗯、画家和世界上的其他所有人说:振作起来,世界正在到来。好吧?人们重视自我表现。故事会消失吗?不。手工制作会消失吗?不。 Are the professionals engaged in that going to go away? No–well, except that IP, the concept of intellectual property, may; but that’s a whole other side discussion.

问题是,人们想要表达自己,他们并不在乎99%的东西都是垃圾,因为他们坚信自己创造的1%不是垃圾。好吧?从根本上说,只要有五个人看到,他们就会欣喜若狂,对吧?

所以我们可以迁移到制作体验的元级别。我们可以尝试一步起来说......你知道,我们可以做乐高所做的事情,这会给他们构建块,让他们从根本上无法让所有人都搞砸了。好吧?这是一个不同的作者水平,而不是我们习惯的,但这是一个真正令人兴奋的作者领域。

这是所有人,伙计们,从根本上讲,作者是关于我们的。这是它的错误媒介 - 这不是媒介所在的。

我喜欢的另一刻是我们被问到在线世界的基本吸引力。我说,“做你不能这样做的事情,你不是,你不能和其他人一样。”

总而言之,GDC很有趣。头像离线相当不错,我必须和我从未见到的人聊天(比如赖特和戈登),晚餐很棒。

2月 20. 2002

一世像往常一样,这是一段时间。嗯,这是你的重大更新。我一直在网站上工作了几天只是试图让它到目前为止,所以我不会在新闻部分上花费大量时间。

你们中的许多人可能会知道关于在线世界主题的两份纪录片。因为它发生了,我接受了两个人。头像离线将在gdc上放映,这也是我第一次看到它!Daniel Liatowisch几个月前采访过我我不记得当时说了什么。我希望不会有什么尴尬的事。

另一个被称为真实的人,虚拟世界特蕾西·斯派特(Tracy Spaight)最近在奥斯汀举办的UO fair上就这个问题采访了我。他在网站上放了一段我采访的视频剪辑,复述了《关于一棵树的故事》。

打印前面也有动作。我得到了许可电脑游戏重印对马克·阿舍的采访,所以现在就在这里。但我也有一个问题和答案IGDA.网站上的初级设计师也起来。马克·史蒂芬·梅多斯即将出版一本新书暂停和效果这是一般的互动设计。我采访了它,就像哈维史密斯这样的其他人一样。我还回答了Eric Zimmerman(Sissyfight Fame)的简要面试,而Katie Salen为他们即将到来的MIT新闻的书籍游戏+设计:互动设计手册

书的字体上还有更多可能的动作,但我想我还不能说什么。

在音乐亚博体育苹果下载新闻中,我再次被问到我的音乐是否可以在加拿大的那些雪地摩托表演的原声上使用卢卡斯制作视频.我再一次答应了!我还为他们录了一些新曲子。目前还不清楚它们是否会在何时何地被使用。自从上次更新后,我已经建立了一个完整的数字家庭工作室,所以录制这些新片段并不太难。Audigy声卡,新的麦克来取代很久以前在火灾中丢失的麦克,新的软件——所以我同时在两张cd上工作。其中一个名为“经度”,将以全新的歌曲为特色。另一个还没有名字,但将是一个吉他器乐作品的集合。

我应该更新了“书籍读取”页面,因为我有一个数字,几十个是包含的。但我不仅仅是因为我不知道任何人关心,而积压则是如此巨大。沿着这些线的一些显着的东西 - 在阅读后交易了一些带有跳远的vernor vinge的电子邮件真实姓名和网络空间前沿的开放,因为他想知道真实世界的前辈给他的故事。我把他指着在线世界时间表......也一直在牛津英语词典的交易电子邮件,试图让栗子和兰迪农民和栖息地信用“阿凡达”这个词。OED试图将其信誉为Neal Stephenson和雪崩溃......

我现在有两个写作研讨会。一个是土耳其城市,雅达亚雅迪达雅达亚特​​的诞生地。另一个是一个被称为色氨酸的分支机构。这迫使我经常写两次。但是,由于我要实际尝试发布这些故事,我将不会在网站上发布它们。什么做过得到了吗?啊,很高兴你问了。以下是一个简短的列表:

环球数码创意即将推出,我将在那里,跑来跑去,因为它的头部被切断了。我正在与Gordon Walton和Rich Vogel一起运行直播服务教程。我正在与戈登,杰西卡·穆利根和富裕的劳伦斯一起做一个小组在第3代在线游戏。我正在进行一个与“在线媒介的讲故事”中的富豪的设计讲座和与他的生产讲座。另外,像往常一样,我认为也会是一个泥泞的晚餐,我也想到了一个讲故事的设计师的晚餐。

这让我想起了去年10月在Austin举办的为期两天的GDC研讨会。出席者中有:Steve Meretzky, David Perry, Ellen Guon Beeman, Particia Pizer, Eri Izawa, Warren Spector, Mark Terrano等等,还有很多我不记得的人。这是伟大的。我相信,在某个时候,会议记录将会公开。

我相信有更多的消息,但如果我继续前进,我将不得不在明天改变新闻发布的日期。所以我现在会停下来......