9月 02 2021

一个很多人都在谈论“元宇宙”,因此,很多人都想知道这个词到底是什么意思。

坦率地说,这是一个合理的问题。但作为一个曾经建造、发射和运行过元宇宙的人,我有答案!

我最近在数字经济论坛,经济和金融部举办韩国,并由韩国启动论坛组织。面板后,我们得到了问题“有什么区别第二人生和一个metaverse ?”

以下是简短的回答:

网络世界导致多元导致metaverse.现在几乎没有人能提供真正的元数据。

继续阅读 ”

想长期

发布的(访问1168次)yabo 标记:
4月 15 2021

一个不同的一周,另一个帖子在可玩的世界网站上.这一次是关于“粘性”和“留存率”:对于那些关注游戏发行商业务实践的人来说,这两个词可能是可怕的字眼,但它们也是游戏长期乐趣的关键。

我参与的第一个虚拟世界是LegendMUD.四分之一个世纪后,它仍然在运行。我的第二个是Ultima在线.当我去参加UO玩家聚会时,我看到三代人都在玩这款游戏23年了:祖父母、父母和孩子。为什么?

因为运行这样的游戏,一个像这样的世界,这样的服务 - 这是一个与玩家建立长期的情感关系

评论了想长期

社交游戏设计

发布的(访问1303次)yabo 标记:
4月 09 2021

O哎呀,我昨天发的时候忘记贴了!
我写了社交游戏设计可玩世界网站。如你所见,我现在每周都在写一篇文章……一旦我们有更多的人写我们正在做的事情,并且越来越接近我们正在做的事情,这种情况可能就会改变。

最后,好的社会设计就是好的社会设计.这就是这个流行语背后的原因,以及为什么“社交”这个词在社交媒体网站上被简化为无意识的点击或黑暗模式是如此可悲。

人的多样性和游戏的多样性在各方面都有助于一个更强大的社会,一个更持久的社区。这对我们的生意有好处。更重要的是,这对球员.它创造了一个网络世界,不会把你赶出去,也不会让你觉得自己微不足道或不受欢迎。一个你可以追求自己梦想的世界。

从关闭,从我们站立的地方,我们看不到整体的形状。我的希望是,通过在这样的世界中玩耍,玩家开始意识到所有事物之间的相互联系

如果你对这里讨论的想法感兴趣,并且你是一名游戏开发者,你可能会想要查看我们的招聘页面-我们要招很多角色!

4月 01 2021

已经得到了Playable Worlds网站上的一篇新博文这一次我们将讨论由玩家推动的经济价值,以及这意味着什么。

这通常可以归结为“玩家驱动的经济”。人们认为这意味着盈利模式和盈利模式。也许,如果他们对网络世界更了解的话,他们会认为这意味着玩家可以制造其他玩家玩的物品——这是真的,他们可以,也应该这么做!但即便如此,这仍然是一种简化主义的思考方式。

玩家驱动型经济与金钱无关。这是关于让游戏的每一种玩法都在生态系统中发挥作用。它是关于我们选择的所有美好和怪异的生活和娱乐方式,以及我们如何发现我们愚蠢的爱好对别人来说是至关重要的必需品。

到底,这是关于让每个人的重要的.因为我们都是。重要的。水管工、咖啡师、角色玩家和突击者。

看看这里!

3月 25 2021
色彩丰富的蓝色和绿色背景与几何形状和线条。左图:Playable Worlds首席执行官Raph Koster在演讲活动中的圆形图片。亚搏开户在右边:白色的大字写着“在线世界的未来”。

W我们开始开放一点关于我们在可玩世界做什么!

我来告诉你是的,世界是有生命的,就像真实的地方。您可以持有虚拟家园的地方,并以持久的方式留下您的标记。在线世界可以是动态的,完全持久的,并由球员可修改,而不仅仅是不变的纸板套装一英寸深且货币宽阔。

我们有技术:云计算的能力让我们可以用模拟和人工智能做一些曾经看起来不可能的事情。这个梦想可以实现。

多读书,前往Playable Worlds网站查看全文!