10月 21 2021

l让我们先解决一件事。任何数码产品的所有权都是虚幻的,并且将永远如此

不过,在现实世界中,这也是一种幻觉。所有权是一个公约,而不是物质现实。这就是为什么我们有谚语"占有是法律的十分之九"这基本上意味着“你可以声称你拥有任何你想要的东西,但如果你没有实物,就很难强制执行。”

当然,在数字环境下,你从来没有身体有什么。在最好的情况下,您有一个数据的物理容器。

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10月 14 2021

在虚拟世界中抓取物品有些东西比仅仅画出来要困难得多,正如我们所见,吸引他们已经很困难了与挑战。

项目作为纯数据

很久以前,在过去的日子里DikuMUDs,游戏中的每一个物体都是类型- ITEM_WEAPON, ITEM_CONTAINER等等。这些类似于我所说的模板在最后一篇文章中。但它们是硬编码到游戏服务器上的。

如果你在游戏中添加新内容,你就会受到所提供的数据字段的限制。您根本无法向普通的DikuMUD添加新行为。该项类型定义了该项所能定义的所有内容做的,世界建造者也不能改变代码去添加新的道具类型。

为了扩展这些行为,游戏中还硬编码了一些小的“特殊程序”——比如“magic_missile”或“energy_drain”。这个词的俚语是“procs”,直到今天玩家谈论“触发”怪物的武器.你可以在武器上填一个字段,并指定它有一个“spec proc”,从这个有限的菜单中进行选择。

如果我们回头看前一篇文章,并考虑这对对象所有权的可移植性意味着什么,一个事实跳入我们的脑海:功能在DikuMUD中,给定对象的上下文它所在的地方:DikuMUD游戏服务器。当它在不同世界间移动时,并没有任何代码附加到该物品上。相反,它实际上只是一个数据库条目。意义所有的字段都完全依赖于游戏服务器。

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10月 07 2021

首先我们讲了客户端和服务器;然后,我们讨论了地图。现在我们终于来到了虚拟世界中最难理解的部分——并非巧合,这也是人们最兴奋的部分。

的事情。的东西。必要物资。小部件。你知道:对象。

很多人认为数字对象是这样的:

对象可能看起来简单,但实际上它们非常复杂。这些微妙之处导致了人们对在线世界或元世界中可能发生的事情的困惑——而答案是,比人们倾向于认为的多或少。

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评论了《数字对象:虚拟世界如何运作》第3部分
10月 06 2021

T他是令人敬畏的Jon RadoffBeamable一直在做这是一个很棒的系列视频建筑Metaverse与元宇宙相关的一系列广泛的主题。今天他的上传视频在那里,我们两人反复讨论互操作性、治理、数字所有权等更多问题。

它有很多真正的谈话。一些关键的东西可以刺激你的食欲:继续阅读»

评论了构建元宇宙会话
9月 30. 2021

l上周我写了一篇关于在虚拟世界中移动艺术的挑战——特别是长期以来的梦想,那就是在不同的世界和体验中移动角色。

我没有提到的是这是不是一个梦实际上想要

追逐错误的梦想

人们认为他们想从元宇宙中得到很多东西,但这些东西在仔细审视下是站不住的。

真的想让你的化身在一个幻想世界和一个以禁酒令时代为背景的残酷的黑色世界之间移动吗?即使当你一头扎进地下酒吧有人向你施火球咒时,你的沉浸感也会被打破?

真的如果这意味着你在一英里外被狙击手爆头,而你根本无法看到、躲避或以任何方式躲避,你想参与一场用最新武器技术进行的万人战斗吗?

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